3度目のサザンドラ

元々ポケモンブログでしたがいまはゲーム全般について書いています

【ORASシングル】鉢巻ADガブリアス+特殊型ゲッコウガ構築

コンセプト

ORAS環境になって初めて組んだ前回のパーティはメガボーマンダ軸でした。
しかし、こちらにも書いた通り、安定して勝ちを積めませんでした。

【ORASシングル】ラグマンダ+毒ギルガルド構築 - 3度目のサザンドラ - ポケモンブログ


ボーマンダがメタられているという原因もあったかと思います。
しかしそれ以上に、積むか引くかの見極めが下手な自分には合っていませんでした。

積まずとも大火力が出る分かりやすいポケモンを使ってみたい。
そう考えて、使ったことのなかった鉢巻ガブリアスをピックアップ。
ガブを中心に据え、それを補佐するようにパーティを組みました。
ガブの配分はSにほとんど振らない、いわゆるADガブです。

また、前回のパーティには特殊型ゲッコウガがぶっ刺さっていたので、こいつもお試し採用。
自分で使ってみて、果たしてどれだけ活躍させられるのかを試しました。

とりあえず使い回しのポケモンで残りを埋めて使用感を見ました。
これはいけそうだと思ったので、さらにパーティを練っています。
ガブリアスが入るだけで安定感が違いますね。

そしてマリルリが予想以上の活躍をしてくれました。
ガブとの相性が素晴らしい。
コイツは続投させるつもりです。




突貫で組んだパーティを書いておこうと思います。

パーティ構成

f:id:ytera22:20140817193934p:plainf:id:ytera22:20150210085822p:plain:w100f:id:ytera22:20140817193939p:plainf:id:ytera22:20140726172422p:plain:w100f:id:ytera22:20140619172339p:plainf:id:ytera22:20140619172343p:plain

ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4
ガブリアス 鮫肌 拘り鉢巻 逆鱗 地震 ストーンエッジ 毒づき
ゲッコウガ 変幻自在 気合の襷 悪の波動 冷凍ビーム 草結び 蜻蛉返り
ロトム 浮遊 ゴツゴツメット 10万ボルト ハイドロポンプ ボルトチェンジ 毒々
ファイアロー 疾風の翼 鋭いくちばし ブレイブバード フレアドライブ 蜻蛉返り 挑発
マリルリ 力持ち オボンの実 じゃれつく アクアジェット 滝登り 馬鹿力
フシギバナ 深緑 フシギバナイト ギガドレイン ヘドロ爆弾 光合成 毒々

選出・戦術


選出はいろんなパターンを使用。
ただ、ガブリアスだけは先発させず。
遅いために先発でドラゴンと鉢合わせたときに一気に崩されかねない。
また、相手の控えが判明していない時点で地震や逆鱗を撃つのも嫌い。
無効化→鉢巻がばれるという大きなディスアドになりがち。

他の5体から2体を選出。
とんボルチェンを絡めてサイクルを回しながらここぞというときにガブが登場。
ガブが落ちるまで暴れて、最後は他のポケモンで締めるのが勝ちパターンだった。
最後を締めるのは先制技持ちのマリルリ・アロー、もしくは上から殴れるゲッコウガが多かった。


ガブリアスが最速ならば敵ではないメガリザードンXが重い。
上から逆鱗を入れられてしまう以上、パーティ単位で対処するしかない。

個別解説・考察

ガブリアス

f:id:ytera22:20140817193934p:plain
191-200-116-*-129-123
(意地っ張り60-252-4-0-188-4)
拘り鉢巻
逆鱗 地震 ストーンエッジ 毒づき


今回の軸。
B特化クレセリアを高乱数2発で沈める化け物。
逆鱗or地震の通りがよい中速パーティは1匹で壊滅させる。

どちらの主力技も無効化される恐れがあり、レートが上がるほどきちんと一貫を切られる。
通りの良い岩技は(当たれば)やはり便利だった。


氷技、一致竜技、一致妖技以外ならば大抵耐えられる。
ただ、耐久に振った恩恵を感じるよりも、Sを落としたことによる窮屈さを感じることが多い。
他のポケモンの役割をはっきりさせてカバーするべきだろう。


ゲッコウガ

f:id:ytera22:20150210085822p:plain
148-103-87-155-91-191
(臆病4-0-0-252-0-252)
気合の襷
悪の波動 冷凍ビーム 草結び 蜻蛉返り

パーティの軸ではないが構築のきっかけとなったポケモン


特殊型にした理由は他のメンツとの兼ね合いが大きい。
冷Bの威力を上げたかった。
そして物理受け水ロトムを採用したのでマリルリ意識のダストシュートは必要なかった。

草結びの枠が個人的にイマイチ。
マリルリや水ロトムにはほとんど効かない。
普通に水技も一考。

主に先発で登場して相手のリズムを崩す。
けたぐりを恐れてバンギやガルーラが退いたりしてくれるのも面白い(蜻蛉で優位を取りやすい)。
終盤にもう一度出てきて掃除をすることもできる。


4倍弱点はともかく、基本的に火力は足りていない。
相手の弱点保険に弱い。
弱点がつけても返しの攻撃で倒れることが多いので慎重に。

蜻蛉返りでガブ降臨のチャンスを伺い続ける。
蜻蛉と冷Bだけ見せる分には、特殊型or物理型がバレない気がする。
珠を持つと蜻蛉を撃っただけで持ち物がばれてしまうので今回は襷。


ウォッシュロトム

f:id:ytera22:20140817193939p:plain
157-*-160-131-127-114
(図太い 252-0-152-44-0-60)
ゴツゴツメット
ボルトチェンジ 10万ボルト ハイドロポンプ 毒毒

前回のとんボルチェンパーティーからの続投。
【xyシングルパーティ】吠えるガブリアス+トンボルチェン - 3度目のサザンドラ - ポケモンブログ

物理受けの水ロトム
今回はガブの苦手なマリルリスイクンギャラドスを意識して選出する。

また、相手のガブリアスボーマンダに優位を取りやすい。
こいつを見るために出てくる耐久相手には毒々も撃てる。

優秀なのだが役割が多すぎて負けを呼ぶように感じた。
仕事を絞って、他のポケモンに置き換えたい。


ファイアロー

f:id:ytera22:20140726172422p:plain
161-145-91-*-89-172
(意地っ張り 60-244-0-0-0-204)
鋭いくちばし
蜻蛉返り ブレイブバード フレアドライブ 挑発

こちらも前回からの続投。
最速ガブリアス抜き抜き。
Aに全振りすると、HPが偶数になるので1だけ調整。

高速低耐久の牽制が主な仕事。
ガブの上から氷技を叩き込んできそうな相手に目を光らせる。
受けに来たポケモンに対して挑発→蜻蛉でガブに繋ぐという器用な立ち回りが成功することもある。

炎技を使えるのがこいつだけなので鋼にも出さざるをえない。
とくにナットレイがつらい。
炎技持ちを増やして対応したい。


マリルリ

f:id:ytera22:20140619172339p:plain
204-112-102-*-102-71
(意地っ張り 228-252-12-0-12-4)
オボンの実
じゃれつく アクアジェット 滝登り 馬鹿力

意地っ張りHAベースのテンプレ配分。
ドラゴンキラー。

氷技を受けながら登場して後続に負荷をかける。
ガブを倒した拘り竜に死に出ししたり、ガブが暴れたあとの掃除をしたり。

じゃれつくの破壊力が爽快。
耐久もなかなか。
このパーティに入れて強さを再認識した。

滝登りは全体的に重い鋼を意識。
馬鹿力はナットレイに対する最後の手段。


フシギバナ

f:id:ytera22:20140619172343p:plain
メガ進化前 187-*-113-151-121-104
メガ進化後 187-*-153-173-141-104
(控えめ 252-0-76-144-4-32)
フシギバナナイト
ギガドレイン ヘドロ爆弾 毒々 光合成

控えめHCベース。
フェアリー対策。

かなりの高耐久、かつ火力もなかなか。
選出すれば強いのだが苦手なポケモンが多いので選出機会に恵まれない。
もう少し汎用性のある受けに変える予定。



その他のシングル用パーティー
【ORASシングル】ラグマンダ+毒ギルガルド構築 - 3度目のサザンドラ - ポケモンブログ
【xyシングルパーティ】吠えるガブリアス+トンボルチェン - 3度目のサザンドラ - ポケモンブログ
【xyシングルパーティ】カバドリュ+サザンガルド - 3度目のサザンドラ - ポケモンブログ

【ORASシングル】ラグマンダ+毒ギルガルド構築

コンセプト

ORAS環境になって初めて組んだパーティです。
せっかく新しい環境になったので、新しく頭角を現したポケモンを使ってみたい。
ということで主軸は迷わずメガボーマンダにしました。

しかし、イマイチ安定して勝ちが積めないのです。
ちょっと整理するためにここに書いてみます。



メガボーマンダは竜の舞からの圧倒的な制圧力が魅力です。
特殊型も強そうですが、まずはストレートに竜舞物理型で。

マンダを止めに来るのは高耐久で冷凍ビームを撃てるポリゴン2クレセリアが多いと予想。
そいつらを封殺する毒ギルガルドを採用します。

この2匹をメインとして、他のポケモンを考えました。
しかしなんとなく噛み合っていない・・・。

パーティ構成

f:id:ytera22:20150126120405p:plainf:id:ytera22:20140619172453p:plain:w100f:id:ytera22:20150126120318p:plainf:id:ytera22:20140716173859p:plainf:id:ytera22:20140817193939p:plainf:id:ytera22:20140726172422p:plain:w100

ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4
ボーマンダ 威嚇 ボーマンダナイト 竜の舞 捨て身タックル 地震 龍の波動
ギルガルド バトルスイッチ 食べ残し 毒々 身代わり キングシールド シャドーボール
ラグラージ 激流 オボンの実 ステルスロック あくび 吠える 波乗り
テラキオン 正義の心 ラムの実 インファイト 岩石封じ 地震 挑発
ロトム 浮遊 ゴツゴツメット 10万ボルト ハイドロポンプ ボルトチェンジ 毒々
ファイアロー 疾風の翼 鋭いくちばし ブレイブバード フレアドライブ 蜻蛉返り 挑発


スタメン落ちした方々
f:id:ytera22:20140619172339p:plainf:id:ytera22:20140619172343p:plain

マリルリ 力持ち ソクノのみ じゃれつく アクアジェット 馬鹿力 毒々
フシギバナ 深緑 フシギバナイト ギガドレイン ヘドロ爆弾 光合成 毒々

選出・戦術

先発ラグラージ+後発ボーマンダ
f:id:ytera22:20150126120259p:plainf:id:ytera22:20150126120351p:plain
いわゆるラグマンダ。
ステロで確定数をずらしながら、あくび吠えるで相手の手持ちを確認していく。
読まれやすい選出パターン。
先発にラグを出した時点で後ろにボーマンダがいると勘ぐられることが多い気がする。

ロトムギルガルド
f:id:ytera22:20150126120220p:plainf:id:ytera22:20140619172453p:plain
裏の軸。
草をガルドが受け、炎・地面をロトムが受けられるので使い勝手がよい。
ロトムには特殊受けがホイホイ出てくるので、毒を盛ってガルドで嵌める。
サイクル戦に持ち込むことが多い。
先発にラグを据えてステロを撒いておいたり、アローを入れてとんボルチェンしたりする。


その他のポケモンも、相性補完は悪くないはず。

草弱点が3体いるが特に気にならない。
マンダとファイアローを見て出てくるのは少数かなと。


ゴーストの一貫がなかなかキツイ。
メガゲンガーを安定して処理できず、毎回1.5体ぐらい持っていかれる。

理論上、特殊型のゲッコウガに壊滅させられる。
ドロポンでファイアローテラキオン
悪の波動でギルガルド
冷凍ビームでボーマンダ
草結びでラグラージロトム

ただ、最近見かけるのは物理型ばかり。
冷凍パンチ、けたぐり、蜻蛉返りあたりだとガルドで封殺できる。

何してくるか読めないのであのカエルは嫌い。



個別解説・考察

ボーマンダ

f:id:ytera22:20150126120405p:plain
171-187-100-114-100-167
171-197-150-126-110-189
(陽気 4-252-0-0-0-252)
ボーマンダナイト
竜の舞 捨て身タックル 地震 龍の波動

エース。
配分は陽気AS。
上手く扱えずに不甲斐ない戦績を残している。

コンセプトである竜の舞。
主力技の捨て身タックル。
vs鋼・岩への地震
相手のドラゴンを上から抑える龍の波動。
こう書くと隙はないはず(?)なのだが肝心なところで力を発揮できていない。

浮いている電気に有効打がない。
ボルトロスロトム類はおろかシビルドンにラス1タイマンで負けた時は悲しかった。
たぶん龍の波動よりは流星群の方がいい。
特攻下降補正にしてしまったので岩雪崩も一考。
でもそうするとドラゴンに勝てなくなるという。
あぁしっくりこない。

そもそもあまり竜舞を積めない。
被弾覚悟で積むと、捨て身タックルの反動で落ちたりする。
逆鱗や暴れるはあんまり好みではない。
うーん。
噛み合っていない。


ギルガルド

f:id:ytera22:20140619172453p:plain
161-*-171-61-175-123
161-*-71-161-75-123
(臆病 204-0-4-12-36-252 ※A逆V、C個体値9)
食べ残し
毒々 身代わり キングシールド シャドーボール

臆病HSベース。
H161-D175:C172ポリゴン2の10万ボルトをみがわりが最高乱数切って耐え。
A逆Vだとイカサマで身代わりが割れないらしい。

戦闘している時間が長いせいか、コイツがパーティーの主役と錯覚気味。
強いポケモンにはめっぽう強い。
多少苦手でも身代わり残っていたり毒があらかじめ入っていれば戦える。

A逆Vに拘ったのでC個体値が低い。
想定していたよりシャドーボールを撃つ機会が多くて困っている。
ちなみにイカサマは打たれたことがほとんどない。

鬼火がガンガン飛んでくる。
物理型ではないのでそこまで影響はないが、キンシするより身代わりした方がいいことも多い。
身代わりのおかげで択が増えて、駆け引きが熱い。
その分考えることも多くて疲れるポケモン


ラグラージ

f:id:ytera22:20150126120318p:plain
207-*-143-105-123-80
(図太い 252-0-156-0-100-0)
オボンの実
ステルスロック あくび 吠える 波乗り

配分はこちらを借りました。
【XY】ステロ撒きラグラージの調整 : 今まで倒したタブンネの数を僕等はまだ知らない

陽気ガブリアスの逆鱗確定3(42%~49.7%)
A特化ファイアローの鉢巻ブレイブバードをオボン込みで超高乱数2耐え(49.7%~59.4%)

メガシンカのお陰でサポート一択ではなくなったのが地味にプラス。
ステロが刺さる相手には積極的に出していく。
電気の一貫を消せるのも大事なポイント。
それ以外の仕事はできないのでやることが曖昧なまま選出すると腐る。

こいつも鬼火が飛んでくるので特殊型の方がベター。
耐久が薄そうな相手は波乗りで意外と削れる。
激流もけっこう発動する。

テラキオン

f:id:ytera22:20140716173859p:plain
167-181-100-*-110-176
(陽気 4-252-0-0-0-252 ※B個体値10)
ラムの実
インファイト 岩石封じ 地震 挑発

陽気AS。
技も無難な4つ。
岩石封じは後ろのガルドに繋がったらいいな、という感じ。
岩雪崩の怯みには無限の可能性があるのでロマン派はあっち。

ガルドに飛んでくる悪技を受けて暴走するつもりで採用。
しかし選出機会に恵まれていない。
大きな役割であるバンギラスと全然当たらないのが響いている。


ウォッシュロトム

f:id:ytera22:20140817193939p:plain
157-*-160-131-127-114
(図太い 252-0-152-44-0-60)
ゴツゴツメット
ボルトチェンジ 10万ボルト ハイドロポンプ 毒毒

前回のとんボルチェンパーティーからの続投。
【xyシングルパーティ】吠えるガブリアス+トンボルチェン - 3度目のサザンドラ - ポケモンブログ

物理受けの水ロトム
相性補完に優れており、小回りも効く。
意外に火力も出るので重宝している。
一家に一台ウォッシュロトム

マンダを受けるために出てくる鋼を相手にすることが多い。
鋼には毒が通らないのでコイツがジリ貧になる。

ガルーラマリルリファイアローなどメジャーどころを一手に担う。
過労死しやすい。


ファイアロー

f:id:ytera22:20140726172422p:plain
161-145-91-*-89-172
(意地っ張り 60-244-0-0-0-204)
鋭いくちばし
蜻蛉返り ブレイブバード フレアドライブ 挑発

こちらも前回からの続投。
最速ガブリアス抜き抜き。
Aに全振りすると、HPが偶数になるので1だけ調整。

鋭いくちばし(青空プレート)が個人的に一番好き。
小回りが効くのに、型がバレにくい。

メガゲンガーゲッコウガを先制でぶっ飛ばせる。
メガシンカしないと素早さが出ないマンダが頼りなく思えてしまう。




その他のシングル用パーティー
【xyシングルパーティ】吠えるガブリアス+トンボルチェン - 3度目のサザンドラ - ポケモンブログ
【xyシングルパーティ】カバドリュ+サザンガルド - 3度目のサザンドラ - ポケモンブログ

【xyタブル】カラマネロの仮想敵・調整

はじめに

この計算の意義

ダブルでカラマネロ軸のトリパを使っています。
リンク:【xyダブルパーティ】カラマネロ+バレルガルーラトリパ - 3度目のサザンドラ - ポケモンブログ

天邪鬼により攻撃が上昇することが多いです。
ダメージ量がコロコロ変わるので掴みにくいポケモンですね。
仮想敵に対して、どのぐらいのダメージがあるか把握しておきたいので計算結果を残しておきます。
その結果を踏まえて調整を考えました。

計算に使用するカラマネロのステータス

f:id:ytera22:20141006175357p:plain
193-158-108-*-96-71
(勇敢 252-252-0-0-4-0 ※最遅)
等倍馬鹿力>等倍一致辻斬り
馬鹿力が半減されるか、辻斬りが抜群のときだけ辻斬りを使う。

結論から先に言うと

メガガルーラは横と協力しないと厳しい相手。

A1段上昇しているとサザンドラメガゲンガーは確1。
威嚇を受けて、なおかつトリル下なら何もさせずに倒せる。

メガギャラドスぐらいの耐久があるとA1段上昇では足りない。
ただ、威嚇がある分有利。

等倍辻斬りの威力はかなり低く、ファイアロー程度でもA2段上昇してようやく乱1。

ギルガルドのキングシールドでAが上昇するロマン。
A3段上昇するとシールド状態のままで確1。

努力値調整

正直HA振りでいいのではないかと。
考えていないわけではなく、程よい調整ラインが見つからない・・・。

A252振りで、耐久無振りメガガルーラに対する乱数が微妙なライン。
Aを削ると倒せるものが倒せなくなることも?

Aを削るなら
193-149-108-*-104-71
(勇敢 252-188-0-0-68-0 ※最遅)
これで補正なしC252珠サザンドラの流星群確定耐え。


vsメガガルーラ

f:id:ytera22:20140605185249p:plain
きわどい相手。

@意地っ張りHA振り

212-194-120-*-121(252-252-0-0-0-4)

カラマネロメガガルーラ
馬鹿力 51.8%~61.3% 確定2発
A1段上昇 馬鹿力 77.3%~91.5% 確定2発
A2段上昇 馬鹿力 102.8%~121.6% 確定1発



メガガルーラカラマネロ
猫騙し 21.7%~25.3% + 9.8%~12.4%
恩返し 53.3%~63.7% + 26.4%~31.6% 確定2発
捨て身タックル 62.6%~74.6% + 31%~37.3% ほぼ確定1発

メガガルーラカラマネロ(B1段上昇)
猫騙し 14.5%~17.6% + 6.7%~8.2%
恩返し 35.7%~42.4% + 17%~20.7% 確定2発
捨て身タックル 42.4%~50.2% + 20.7%~24.8% 確定2発


@陽気AS振り

181-177-120-*-120-167(4-252-0-0-0-252)

カラマネロ
馬鹿力 61.1%~72.2% 確定2発
A1段上昇 馬鹿力 91.1%~107.7% 乱数1発 (50%)
A2段上昇 馬鹿力 121.1%~143.3% 確定1発



メガガルーラカラマネロ
猫騙し 19.1%~23.3% + 9.3%~11.3%
恩返し 48.7%~58% + 23.8%~28.4% 確定2発
捨て身タックル 57.5%~68.3% + 28.4%~34.1% ほぼ確定2発

メガガルーラカラマネロ(B1段上昇)
猫騙し 12.9%~16% + 6.2%~7.7%
恩返し 33.1%~39.3% + 16%~19.1% 確定2発
捨て身タックル 38.8%~45.5% + 18.6%~22.2% 確定2発


vsサザンドラ

f:id:ytera22:20140605185229p:plain
大抵のサザンドラはA1段上昇の馬鹿力で確1にできそう
反撃をもらうと致命傷

@臆病CS振り 命の珠

168-112-110-117-110-165(4-0-0-252-0-252)

カラマネロサザンドラ
馬鹿力 71.8%~85% 確定2発
A1段上昇 馬鹿力 107.7%~126.9% 確定1発



サザンドラカラマネロ
流星群 90.6%~107.7% 乱数1発 (43.8%)
悪の波動 56.4%~66.8% 確定2発
蜻蛉返り 75.6%~89.1% 確定2発

@控えめ汎用振り 拘りメガネ

175-*-110-187-112-148(60-0-0-196-12-236)

カラマネロサザンドラ
馬鹿力 68.5%~81.1% 確定2発
A1段上昇 馬鹿力 102.8%~121.1% 確定1発



サザンドラカラマネロ
流星群 110.3%~130.5% 確定1発
悪の波動 68.3%~80.8% 確定2発
蜻蛉返り 58%~68.3% 確定2発

vsメガゲンガー

f:id:ytera22:20140716172633p:plain
Aを上げないと確1にできないのが逆に悲しい
シャドーボール=ダブルダメージのマジカルシャイン

@臆病CS振り

136-*-100-222-115-200(4-0-0-252-0-252)

カラマネロメガゲンガー
辻斬り 92.6%~110.2% 乱数1発 (56.3%)
A1段上昇 辻斬り 136.7%~163.2% 確定1発



メガゲンガーカラマネロ
シャドーボール 54.4%~64.2% 確定2発


@臆病HS振り

167-*-100-191-115-200(252-0-0-4-0-252)

カラマネロメガゲンガー
辻斬り 75.4%~89.8% 確定2発
A1段上昇 辻斬り 111.3%~132.9% 確定1発



メガゲンガーカラマネロ
シャドーボール 46.6%~54.9% 乱数2発 (66%)


vsファイアロー

f:id:ytera22:20140605185806p:plain
A2段上昇してようやく乱1
反撃はそこまで痛くないが、等倍辻斬りの威力は予想外に低い

@意地っ張りAS振り

154-146-91-*-89-178(4-252-0-0-0-252)

カラマネロファイアロー
辻斬り 44.8%~53.2% 乱数2発 (32.8%)
A1段上昇 辻斬り 66.8%~79.8% 確定2発
A2段上昇 辻斬り 88.3%~105.1% 乱数1発 (31.3%)



ファイアローカラマネロ
鉢巻ブレイブバード 71.5%~84.4% 確定2発
ブレイブバード 62.6%~73.5% 確定2発

ファイアローカラマネロ(B1段上昇)
鉢巻ブレイブバード 48.1%~56.4% 乱数2発 (86.3%)
ブレイブバード 40.9%~49.2% 確定3発


vsメガギャラドス

f:id:ytera22:20140605185753p:plain
威嚇が入るので割りと有利
ただ数値があるので耐えられてしまう

@意地っ張りHA振り

202-227-129-*-150-102(252-252-0-0-0-4)

カラマネロ→メガギャラドス
馬鹿力 55.4%~65.3% 確定2発
A1段上昇 馬鹿力 83.1%~98% 確定2発
A2段上昇 馬鹿力 109.9%~129.7% 確定1発



メガギャラドスカラマネロ
滝登り 48.7%~58% 乱数2発 (97.7%)

メガギャラドスカラマネロ(B1段上昇)
滝登り 33.1%~39.3% 乱数3発 (99.8%)


vsギルガルド

f:id:ytera22:20140619172453p:plain
最遅だとカラマネロより遅い
Sに振った個体もいそうなので悩ましい
キングシールドに突っ込むと一気にA2段上昇
シールドに戻ってもこちらの方に分がある

@勇敢HA振り

シールド 167-112-170-*-171-58
ブレード 167-222-70-*-71-58
(252-252-0-0-4-0 ※最遅)


カラマネロギルガルド(ブレード)
辻斬り 107.7%~126.9% 確定1発

カラマネロギルガルド(シールド)
辻斬り 44.3%~53.8% 乱数2発 (24.6%)
A1段上昇 辻斬り 65.8%~79% 確定2発
A2段上昇 辻斬り 89.8%~105.3% 乱数1発 (37.5%)
A3段上昇 辻斬り 111.3%~130.5% 確定1発



ギルガルドカラマネロ
アイアンヘッド 48.1%~57.5% 乱数2発 (92.6%)

ギルガルドカラマネロ(B1段上昇)
アイアンヘッド 32.6%~38.8% 乱数3発 (99.19%)

@冷静HC振り

シールド 167-*-170-112-171-58
ブレード 167-*-70-222-71-58
(252-0-0-252-4-0 ※最遅)

ギルガルドカラマネロ
ラスターカノン 54.4%~64.2% 確定2発

【xyダブルパーティ】カラマネロ+バレルガルーラトリパ

コンセプト

モロバレルガルーラから組み始めました。
霊獣ランドロスクチートを多く見るので、負けん気のポケモンを添えることを考えました。
ここで、カラマネロという面白そうなポケモンが浮かんできたのでこの3匹をパーティの軸にすることに。

カラマネロを組み込む場合はやはりトリルギミックが強いです。
トリル下でのアタッカーとして、もう一匹ニンフィアを加えます。

馬鹿力で攻撃・防御が上がり続けるカラマネロ
高火力2回物理攻撃のガルーラ
高火力全体特殊攻撃のニンフィア

放っておけないポケモンを二匹並べて一気にペースを握る。
さらにモロバレルの怒りの粉サポートもできる。

そういうパーティを目指すことにしました。

霊獣ランドロスヒードランは補完・潤滑油・退き先等を担当します。
主にトリルなしで戦う場合に活躍します。

パーティ構成

f:id:ytera22:20141006175357p:plain:w100f:id:ytera22:20141006175404p:plainf:id:ytera22:20141006175409p:plainf:id:ytera22:20141006175414p:plain:w100f:id:ytera22:20141006175413p:plainf:id:ytera22:20141006175417p:plain

ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4
カラマネロ 天邪鬼 オボンの実 馬鹿力 辻斬り トリックルーム 守る
モロバレル 再生力 ゴツゴツメット ギガドレイン キノコの胞子 怒りの粉 守る
ガルーラ 肝っ玉 ガルーラナイト 恩返し けたぐり 不意打ち 守る
ニンフィア フェアリースキン 拘りメガネ ハイパーボイス ムーンフォース シャドーボール 電光石火
霊獣ランドロス 威嚇 拘りスカーフ 地震 岩雪崩 アームハンマー とんぼ返り
ヒードラン もらい火 命の珠 火炎放射 ラスターカノン 原始の力 守る

選出・戦術

f:id:ytera22:20141006175700p:plainf:id:ytera22:20141006175357p:plain+f:id:ytera22:20141006175713p:plainf:id:ytera22:20141006175414p:plain
モロバレルカラマネロガルーラニンフィア
トリルで戦う場合の基本選出。
バレルを早めに切って高火力の並びを作り押しまくる。
基本的に短期決戦を目指し、2回目のトリルは考えない。
逆に2回目を撃てるだけの隙があればカラマネロが無双体制に入る。


f:id:ytera22:20141006175700p:plainf:id:ytera22:20141006175728p:plain+f:id:ytera22:20141006175713p:plainf:id:ytera22:20141006175735p:plainorf:id:ytera22:20141006175414p:plain
モロバレル+霊獣ランドロスガルーラヒードランorニンフィア
トリルをしない場合はバレル+ランドの初手が多い。
威嚇をいれつつ蜻蛉でガルーラにチェンジしバレル+ガルーラの並びで攻めていく。
バレルを退かせる場合もあるため、再生力が生きる。


後発カラマネロのスイッチトリルも試したが、カラマネロはヘイトを稼ぎやすいので厳しい印象。

モロバレルのサポートでパーティが動くため、相手の草ポケモンに弱い。
特にエルフーンが厳しい。
サポートしかしてこないから放置していると嵌められる。
メガゲンガーへの有効打が少ないため、いわゆるエルゲンは鬼門。

パーティ全体として霊獣ランドロスに有効打がない。
威嚇により無条件でカラマネロの攻撃が上がり、トリルでスカーフが意味をなくす。
ということでカラマネロは悪くないのだが、陽気A252蜻蛉返りで確定1。
モロバレルが横にいないとどうにもならない。

初手の全体攻撃でカラマネロを倒されると目も当てられなくなる。
サーナイトニンフィアハイパーボイスは一番ダメ。
メガリザYの熱風は耐えるが、モロバレルが倒されてしまう。
結果として何もできず2体失うことになりかねないのでこちらも注意。

カラマネロを選出し、狙い通りトリルができた時の勝率はかなりよかった。
しかし、トリル選出をしなかったときのメンツの噛み合わせがイマイチ。

個人的にトリパは、トリルせずとも戦える余地があったほうが強いと思っている。
カラマネロはすごくよかったので、ガチガチのトリパにしてみるのもありかもしれない。

個別解説・考察

カラマネロ

f:id:ytera22:20141006175357p:plain
193-158-108-*-96-71
(勇敢 252-252-0-0-4-0 ※最遅)
オボンの実
馬鹿力 つじぎり トリックルーム 守る

このパーティの顔。
粉+トリルはほぼ邪魔されないのでメンハや襷は不必要。
火力アップアイテムを持ってもたかがしれているのでオボンで行動回数を稼ぐ。
相手がクチート、バレル、ニンフィアを持っていると出しにくい。

弱点が少なく、H振りだけでそこそこの耐久はある。
攻撃面は、威嚇を受けるか馬鹿力を積まないと並み以下の火力しかでない。
2段階上昇ぐらいしないと等倍の相手を押していけない。
馬鹿力を3積み以上すると防御の上昇も相まって止まらなくなってくる。

ただ、積んでも特殊技であっさり倒れるのである程度のあきらめは必要。
フィニッシャーではなく、あくまで序盤の場作りや、相手のペースをかき乱すことが仕事。

天邪鬼は基本的には負けん気の上位互換だと思う。
ラスカやシャドボで特防が上がることもしばしば。
ブレード状態のギルガルドに辻斬りを撃つのも怖くない。
威張るが大敵だが、使うポケモンはあまり多くない印象。
5世代のクレセグロス全盛期には威張るが飛び交っていたのを考えると良い環境かなと。

能力上昇が多いので数値が掴みにくいポケモン
仮想敵に対する性能をざっと計算しました。
リンク:【xyタブル】カラマネロの仮想敵・調整 - 3度目のサザンドラ - ポケモンブログ

モロバレル

f:id:ytera22:20141006175700p:plain
221-*-117-105-116-31
(生意気 252-0-212-0-44-0 ※最遅)
ゴツゴツメット
ギガドレイン キノコの胞子 怒りの粉 守る

BとDを同じぐらいの数値にしている。
5世代の調整なので現環境での明確なラインはよくわからない。
A205メタグロスのジュエル大爆発を確定耐え
A205メタグロスのジュエルコメットパンチ+バレットパンチを最高乱数×2以外耐え
C182ラティオスの命の珠サイコショックを確定耐え
C182ラティオスのこだわりメガネ流星群を確定耐え

不利対面の縛り関係を多少ならごまかせる。
ファイアローのブレバで倒れることがとても多いが仕方がない。

カラマネロのA1段上昇辻斬りがH4振りファイアローに66.8%~79.8%。
ゴツメ+反動ダメージ+A1段上昇辻斬りで、大体のファイアローが倒れる。

ヘドロを持たせると退場が遅くなって困る場合もあるので、ゴツメは合っていると思う。
ギガドレをヘドロ爆弾にするのも一考。
エルフーンに一矢報いることができるか。

ガルーラ

f:id:ytera22:20141006175713p:plain
212-161-101-*-100-110
212-194-121-*-120-120
(意地っ張り 252-252-4-0-0-0)
ガルーラナイト
恩返し けたぐり 不意打ち 守る

初めてメガガルーラを使った。
Sに振っていないためかなり中途半端な早さ。
耐久面はH振りだけでかなりの堅さ。
A特化の火力もすばらしい。
低耐久~中耐久のポケモンが1発で飛んでいくのが快感。

猫だましがほしくなる場面は多々ある。
強いて言うならカラマネロの馬鹿力があるのでけたぐりを捨てることが考えられる。
しかしカラマネロの選出率はそこまで高くなく、攻撃の範囲が一気に狭くなってしまうので今のところはけたぐり。
遅いので不意打ちは外せないと思う。

ニンフィア

f:id:ytera22:20141006175414p:plain
188-*-97-178-151-83
(控えめ 140-0-92-252-4-20)
拘りメガネ
ハイパーボイス ムーンフォース シャドーボール 電光石火

配分はこちらでお借りしたので参照してください。
【XY】眼鏡ニンフィアの再調整 : 今まで倒したタブンネの数を僕等はまだ知らない

メガネがばれている前提で動く。
というか、ハイパーボイスしか使わないことを相手もわかっているという前提で動く。
リスクなし、命中100、優秀タイプの全体技を、この火力で撃てるのはやはり強力。

選出率は悪くないがハイパーボイス以外の技を使う場面はまだない。
技構成は検討の余地あり。

霊獣ランドロス

f:id:ytera22:20141006175728p:plain
165-197-110-*-100-157
(陽気 4-252-252-0-0-0)
拘りスカーフ
地震 岩雪崩 アームハンマー とんぼ返り

このパーティーによく出てくるファイアロー対策。
岩雪崩ととんぼ返りしか使わないつもりで採用。
しかしvsクチートを筆頭に、地震を撃ちたくなる場面が多々ある。
飛んでいるポケモンがいないのに、拘り地震を使うというところに構築上の欠陥がみえる・・・。

スカーフは読まれている前提で動く。
持ち物がばれていてもスペックの高さを活かして活躍してくれる。

ヒードラン

f:id:ytera22:20141006175735p:plain
177-*-126-170-128-141
(臆病 84-0-0-156-12-252)
命の珠
火炎放射 ラスターカノン 原始の力 守る

クチートに強いことを買って採用。
ファイアロー対策その2でもある。
主に、相手のクチートをみて非トリルを選択した時に使う。

5世代の謎調整。
控えめか冷静だったらHC振りにしてもよかったと思っている。
トリル下で使うことはほぼないので最速が裏目に出ることはないはず。
遅いと見せかけて早いヒードラン
ミラーのために大地の力も欲しい。

火力は高くないので珠をもたせている。
しかし珠を持つとH252メガクチートが火炎放射でオーバーキル気味なので調整の余地あり。


その他のダブル用パーティー
【xyダブルパーティー】エルテラ+凍える風メガカメックス叩きパ - 3度目のサザンドラ - ポケモンブログ
【xyダブルパーティ】超速ダブル 特殊バンギラス+アローガルド - 3度目のサザンドラ - ポケモンブログ

【xyシングルパーティ】吠えるガブリアス+トンボルチェン

コンセプト

最初に考えたコンセプトから若干ずれるというのはよくある話ですよね。
このパーティを組むきっかけとなったのは

「スカーフサザンドラファイアロー・メガハッサムで蜻蛉ループすれば強いんじゃね」

というアイデアでした。
有利対面で蜻蛉を撃ちつつ、一貫ができたら高火力技で一気に崩します。

スカーフサザンドラの竜の波動・悪の波動
ファイアローブレイブバードフレアドライブ
メガハッサムバレットパンチ

どれかは一貫するはずだろう。

最初はこれが狙いでした。
そのうちいろんなポケモンが出たり入ったりして、最終的にこのパーティに落ち着きました。

パーティの戦い方をがらっと変えたのは吠えるガブリアスです。
このポケモンが中心のパーティにすっかり生まれ変わってしまいました。
さすがは主人公と言われるだけありますね。

パーティ構成

f:id:ytera22:20140817193934p:plainf:id:ytera22:20140817193937p:plainf:id:ytera22:20140726172422p:plain:w100f:id:ytera22:20140525141509p:plainf:id:ytera22:20140817193939p:plainf:id:ytera22:20140619172453p:plain:w100

ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4
ガブリアス 鮫肌 気合の襷 地震 岩石封じ ステルスロック 吠える
ハッサム テクニシャン ハッサムナイト 蜻蛉返り バレットパンチ 叩き落とす 剣の舞
ファイアロー 疾風の翼 青空プレート 蜻蛉返り ブレイブバード フレアドライブ 挑発
サザンドラ 浮遊 拘りスカーフ 蜻蛉返り 竜の波動 悪の波動 波乗り
ロトム 浮遊 ゴツゴツメット ボルトチェンジ 10万ボルト ハイドロポンプ 毒毒
ギルガルド バトルスイッチ 食べ残し 影うち シャドーボール ラスターカノン 身代わり

選出・戦術

初手はほぼガブリアス
襷を盾にして臨機応変に動きます。

カイリューファイアローリザードンが相手の手持ちにいたらステロを優先します。
また、ガブリアスの後ろの2匹でサイクル戦をしかけるときはステロの有無は大違いです。
逆に相手が腰を据えてきそうな感じならば、ステロは無駄になります。
その辺を上手く見極めます。

ガブリアスを耐久ポケモンで受けようとしたら吠えるが効きます。
ステロが撃てていれば、相手はジリ貧。
相手が無理に突っ張ってくれば、地震で落とすか封じで後続につなぎます。

ガブリアスに氷技が飛んできそうな場合はハッサム・水ロトムギルガルドで受けることもあります。
ハッサム・水ロトムはトンボルチェンで優位を保ち続けるように動きます。
ギルガルドは身代わりを張って、後続にシャドボorラスカをきちんと入れます。

サザンドラファイアローも蜻蛉でサイクルに参加できます。
しかしどちらかというと、終盤に削れた相手を一掃する役割を担うことが多いです。

鋼が2枠いるため、相手は炎技持ちを出してくる可能性が高いです。
しかし、鋼以外のポケモンは炎が半減であり、ステロも刺さります。
というわけで相手のリザードンファイアローは何もできずに落ちていくことが多いです。

単純な殴り合いにはなかなか強いですが、相手の搦め手に弱いです。
耐久ポケモンもどちらかと言うと苦手で、特にサンダーに弱い。
今はロトムの毒毒ぐらしか対抗策がありません。
その辺りを上手く解決してくれるポケモンが見つかったら、パーティを組み換えたいです。
鋼2枠は多少役割が被るため、変えるならそこだろうと思っています。

個別解説・考察

ガブリアス

f:id:ytera22:20140817193934p:plain
199-164-118-*-106-169
(陽気 124-108-20-0-4-252)
気合の襷
地震 岩石封じ ステルスロック 吠える

調整はこちらからお借りしましたので参照してください。
Blogger
調整目標として頭に入れているのは、岩石封じでボルトロスが2発ということ。
襷を持たせているので、どの程度の冷Bやめざぱ氷を耐えるのかは覚えなくていいと思っている。

不動の初手。
このポケモンの出来次第で戦況が大きく変わる。

カバルドンでも同じことができるが、カバルドンの動きはどうしても受け身になってしまう。
それに対してガブリアスはこちらが主導権を握れるというのが良い。
襷の他にラム剣舞や鉢巻などが考えられるため、相手は慎重にならざるを得ない。

初手対面でガブリアスより速いポケモン、もしくはスカーフが疑われるポケモンが来ると少し厳しい。
そういう場合は、退くか岩石封じの2択であり、失敗すると一気に持っていかれることもある。
相手の裏のポケモンを予想しつつ、最善手を考える。

ハッサム

f:id:ytera22:20140817193937p:plain
177-176-138-*-105-86
177-198-178-*-125-96
(意地っ張り 252-76-140-0-36-4)
ハッサムナイト
蜻蛉返り バレットパンチ 叩き落とす 剣の舞

調整はこちらからお借りしましたので参照してください。
Buccinum′s territory 2014年05月
メガハッサムの長所はBの高さ。
それを活かすためにB方面に硬い調整を参考にした。

D方面もなかなか硬いが、熱風や火炎放射は大抵耐えられない。
技のタイプ的にも相性の善し悪しがくっきり別れる。
抜きエースとして採用したのだが、クッション的な役割の方が合っているのかもしれない。

唯一の積み技持ち。
ラッキー・ブラッキーなどが居る場合、このポケモンを出さないと詰む。

ファイアロー

f:id:ytera22:20140726172422p:plain
161-145-91-*-89-172
(意地っ張り 60-244-0-0-0-204)
青空プレート
蜻蛉返り ブレイブバード フレアドライブ 挑発

最速ガブリアス抜き抜き。
Aに全振りすると、HPが偶数になるので1だけ調整。

撃ち分けたかったのでプレート。
珠と違って持ち物がバレにくいのがいい。
序盤で蜻蛉ばかり使っていると、相手が鉢巻と勘違いしてくれることもある。
終盤に一掃するときに、ブレバで拘ったと見せかけてフレドラを撃てる。

使うケースは限られるが、挑発は読まれにくいと思っている。
ラス1で補助技主体のポケモンと対面した時に、勝ちを拾えたこともあった。

サザンドラ

f:id:ytera22:20140525141509p:plain
175-*-110-187-112-148
(控えめ 60-0-0-196-12-236)
拘りスカーフ
蜻蛉返り 竜の波動 悪の波動 波乗り

前と同じなので前の記事も参照してください
【xyシングルパーティ】カバドリュ+サザンガルド - 3度目のサザンドラ - ポケモンブログ
以前はメガネだったが今回はスカーフ。
スカーフ込みで竜舞1積みの最速メガギャラドス抜き抜きだったのでそのまま流用。
耐久面が以前と同じなのが自分的にラク。

スカーフは非常に読まれやすい。
S関係がどうであろうと、初手蜻蛉を使った時点でバレたと思っていいはず。
受けられると起点になりやすいポケモンNo.1。
選出はかなり慎重に。

悪・竜の一貫性は素晴らしいので、選出できた試合はたいてい活躍してくれる。
ガブリアスとの同時選出が読まれにくいのかもしれない。

ロトム

f:id:ytera22:20140817193939p:plain
157-*-160-131-127-114
(図太い 252-0-152-44-0-60)
ゴツゴツメット
ボルトチェンジ 10万ボルト ハイドロポンプ 毒毒

調整はこちらからお借りしましたので参照してください。
【ポケモンXY】メモ用HBベースオボン水ロトムの調整:@かぼちゃのブロマガ - ブロマガ
マリルリを想定して採用。
Bに振った水ロトム
H振りオボンマリルリ10まんボルトで確定2発。
準速バンギラス抜き、最速マリルリ抜き抜き。
この2つの調整は重要。

限定した役割で採用したのだが、タイプが非常に優秀なので毎試合欲しくなってしまう。
ガブリアスに後出しされるポリゴン2やクレセリアの冷Bを受けて、毒毒を入れたりボルチェンしたり。
マリルリのじゃれつくを受けて、ゴツメ+ステロのスリップダメを蓄積し、ファイアローハッサムの圏内に入れていく。

ギルガルド

f:id:ytera22:20140619172453p:plain
シールド 167-63-170-112-171-58
ブレード 167-170-70-222-71-58
(冷静 252-0-0-252-4-0 ※最遅)
食べ残し
影うち シャドーボール ラスターカノン 身代わり

冷静最遅HC。
最遅はトリル展開のクレセリアクチートを意識。
クチートは、身代わりで不意打ちがスカせる。

ガブリアスからの退き先として優秀。
氷・竜が半減であり、毒毒無効・鬼火で火力が下がらない。

有利対面で身代わりを貼る。
食べ残しが発動するため、相手は毒みがまも型の可能性も考えるかもしれない。
後出しされたポケモンがアタッカーならば、ステロ+シャドボorラスカ+影打ちで持っていける。

当然サザンガルド選出もするが、他のポケモンとの相性もなかなかよい。



その他のシングル用パーティー
【ORASシングル】ラグマンダ+毒ギルガルド構築 - 3度目のサザンドラ - ポケモンブログ
【xyシングルパーティ】カバドリュ+サザンガルド - 3度目のサザンドラ - ポケモンブログ

【xyダブルパーティ】超速ダブル 特殊バンギラス+アローガルド

2014年8月9日~11日に開催された「超速!ダブルバトル!!」に参加しました。
見せ合いなしの3vs3のダブルバトルです。
3匹しか使っていないので3匹だけ書いておきます。

コンセプト

手持ちが3匹なので、1匹が倒れると交代ができなくなります。
ということで1匹1匹に安定感が求められます。
しかし見せ合いがないため、ポケモンの型は読みづらいです。
意表をつければ一気に形勢が傾くのではないかと考えました。

安定感があり、さらに意表をつける。
そんな役回りとして特殊バンギラスを抜擢しました。
威嚇を受けても、やけどをもらっても意味がありません。

隣はバンギの苦手な格闘・鋼を上から縛るファイアロー
格闘と鋼、そしてファイアローに向けて飛んでくる岩技を半減するギルガルドを後発に添えます。
このように書くと上手く相性補完できていそうですが、水・電気の一貫性を突かれるとひとたまりもありません。

新たにポケモンを育成するのは面倒だったので使いまわしです。

パーティ構成

f:id:ytera22:20140811184503p:plainf:id:ytera22:20140726172422p:plainf:id:ytera22:20140619172453p:plain

ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4
バンギラス 砂起こし 気合の襷 悪の波動 冷凍ビーム ステルスロック 守る
ファイアロー 疾風の翼 青空プレート ブレイブバード フレアドライブ 挑発 守る
ギルガルド バトルスイッチ ラムのみ アイアンヘッド 聖なる剣 影うち 身代わり

所感

特殊バンギラスによる奇襲は何回か成功しました。
ガブリアスを吹っ飛ばしたり、ドサイドンに思わぬダメージを入れたり。
準速にしているので素早さでも意表を突いた試合があったかもしれません。

雨が予想以上に多く、ニョロトノが来たらまず無理でした。
バンギのSを上げている分、天候の取り合いにも勝てません。
ファイアローの挑発をとんぼ返りにすると、1ターンで天候が取り返せるのでごまかしになったかも。

技の選択時間が20秒というのはなかなか厳しいですね。
僕は普段、長考してしまうタイプなので余計に。
自分も含めてですが、思考停止で突撃してくる人がレート以上に多かった気がします。
良いトレーニングになりました。

個別解説・考察

バンギラス

f:id:ytera22:20140811184503p:plain
176-*-130-161-120-113
(控えめ 4-0-0-252-0-252)
控えめCS。
シングル用の個体。
襷を持ってステロを撒くのが本来のお仕事。
ステロは遺伝技なので消さなかったが、遺伝技もハートの鱗で思い出せることに後から気づいたという・・・
今回のルールではほとんどポケモン交換が行われないためステロはお荷物。

C特化の火力がいまいち掴みにくい。
低いわけではないけど、A特化時の破壊力はない。
ガブリアスはH196振りまで冷凍ビームで確定1発。
H4振りメガゲンガーが悪の波動で乱数1発(砂ダメで確定)。

ファイアロー

f:id:ytera22:20140726172422p:plain
160-146-91-*-89-172
(意地っ張り 52-252-0-0-0-204)
最速ガブリアス抜き抜き。
こちらの記事と一緒。
リンク:【xyダブルパーティー】エルテラ+凍える風メガカメックス叩きパ - 3度目のサザンドラ - ポケモンブログ
撃ち分けたかったのでプレート。
低耐久にはなかなかの圧力がかけられる。
珠にすると反動・珠・砂でダメージが来るのでやめておいた。

ギルガルド

f:id:ytera22:20140619172453p:plain
シールド 167-112-170-*-171-58
ブレード 167-222-70-*-71-58
(勇敢 252-252-0-0-4-0 ※最遅)
勇敢最遅HA。
シングル用の個体。
こちらのパーティで使っていた。
リンク:【xyシングルパーティ】カバドリュ+サザンガルド - 3度目のサザンドラ - ポケモンブログ
範囲を広げたかったので3ウエポンにした。
どの技も使ったので悪くはなかったと思う。
シールドの状態ではあまり攻撃されないので身代わりが残りやすい。
身代わりを張るとブレードのまま動けたりするので好き。
キングシールドがあれば砂ダメで勝てた試合があったので一長一短だとは思う。


その他のダブル用パーティー
【xyダブルパーティ】カラマネロ+バレルガルーラトリパ - 3度目のサザンドラ - ポケモンブログ
【xyダブルパーティー】エルテラ+凍える風メガカメックス叩きパ - 3度目のサザンドラ - ポケモンブログ

【xyダブルパーティー】エルテラ+凍える風メガカメックス叩きパ

コンセプト

オーソドックスなエルフーンテラキオンの叩きパが主軸です
エルテラは第5世代よりも動きやすい環境にあると思っています
以下が主な理由です

相性の悪い相手が減少
ラティオスメタグロスローブシン・雨パ(キングドラ)・砂パ(ドリュウズガブリアス)などなど

相性の良い相手が増加
メガガルーラファイアロー・メガリザードンなど

エルフーンの強化
フェアリー追加(ドラゴン・格闘耐性)
袋叩きとアンコールの両立
各種粉技(主に怒りの粉)無効


動きやすい環境になったということはエルテラ相手に選出されるポケモンも多少絞りやすくなるはずです
そこを他の4体で狙い撃ちしようというのがコンセプトです

初手エルテラと相手が予想した時、選出されやすいポケモンを考えます


威嚇持ち
霊獣ランドロスギャラドスクチートなど

相性の良い先制技持ち
ハッサムローブシンキノガッサマリルリなど

格闘耐性持ち
クレセリア・ゲンガー・ギルガルドなど

岩耐性持ち
ガブリアスメタグロスなど


上で挙げたポケモンに特に注意を払いながら初手エルテラか裏選出かを決めます
裏選出の主軸は猫騙しと凍える風でサポートするメガカメックス
上で挙げたエルテラが苦手とするポケモンに優位を取りやすいです

パーティ構成

f:id:ytera22:20140716173858p:plainf:id:ytera22:20140716173859p:plainf:id:ytera22:20140726172415p:plainf:id:ytera22:20140716173900p:plainf:id:ytera22:20140726172422p:plain:w100f:id:ytera22:20140716173902p:plain

ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4
エルフーン 悪戯心 気合の襷 袋叩き 追い風 アンコール ムーンフォース
テラキオン 正義の心 ラムの実 インファイト 岩雪崩 地震 守る
カメックス 激流 カメックスナイト 凍える風 水の波動 猫騙 守る
キリキザン 負けん気 命の珠 不意打ち はたき落とす アイアンヘッド 守る
ファイアロー 疾風の翼 青空プレート ブレイブバード フレアドライブ 挑発 守る
クレセリア 浮遊 ゴツゴツメット サイコキネシス 冷凍ビーム 月の光 守る

選出・戦術

エルフーンテラキオン+他
追い風が撃てれば裏の中速ポケモンも動きやすいので短期決戦を狙う

カメックスキリキザン+他
初手威嚇持ちを想定
猫騙しと凍える風でキリキザンをサポートしていく

キリキザンファイアロー+他
相性補完に優れる並び
縛れる範囲が広いが耐久が脆い
後ろにクレセリアが必須かもしれない


ルンパッパエースの雨パーティが厳しい
猫騙しの妨害によりエルテラ戦術が決まりにくいので裏選出をせざるを得ない
ルンパッパはファイアローで縛れるが電気・草がいないためニョロトノが自由に動いてしまうのが辛い

裏選出だとサザンドラに有効打がない
クレセリアが悪の波動で、キリキザンが炎技で縛られるためつらい
雨+サザンドラは最悪

なんか最近雨パが増えているような・・・

個別解説・考察

エルフーン

f:id:ytera22:20140716173858p:plain
167-*-105-97-100-180
(臆病 252-0-0-0-36-220)
最速化身ボルトロス抜き
袋叩きを搭載しているのでエルテラ選出の初手のみでしか選出しない
後発に置いたり他のポケモンと組ませるのは微妙

エルフーンが長く場に留まるのはあまり良い試合運びではない(大抵負けるので)
袋叩き1回+追い風を撃ってすぐに退場するのが理想
襷を盾にしてとにかく積極的に動く
相手が上手いとキレイに残されるのでアンコールでできるかぎり妨害する

挑発されても袋叩きは使用可能なので挑発は怖がらない
ムーンフォースの威力には期待しないが無振りガブリアスなら半分ぐらい削れる

テラキオン

f:id:ytera22:20140716173859p:plain
167-181-110-*-110-176
(陽気 4-252-0-0-0-252)
一致先制技や不一致地震ぐらいだったら耐えたりもするがAを上げたらとにかく大事に
エルフーンを守る必要はないと感じたのでファストガードは切った
逆にエルフーンを巻き込みながら地震を撃ってエルフーンを退場させる

エルフーンと違ってエルテラ以外の選出もあり

カメックス

f:id:ytera22:20140726172415p:plain
186-*-120-135-125-113
186-*-140-190-135-113
(控えめ 252-0-0-140-0-116)
凍える風1回で最速ガブリアス抜き残りC
裏選出の主軸
技範囲が絞られるので裏選出でも選出しないこともある

単水と十分な耐久で安定感がある
技の威力が低いのがちょっとつらい

キリキザン

f:id:ytera22:20140716173900p:plain
172-194-120-*-90-91
(意地っ張り 252-252-0-0-0-4)
エルテラを威嚇で誤魔化していそうなパーティに刺す
ただし霊獣ランドロスを筆頭に威嚇持ちポケモンには弱いので隣が重要
Aが上がるとかなりの範囲を不意打ちで縛れるが、交代されると無意味なので読みが難しい
追い風下で動かせると無理に不意打ちを使わなくて済むので勝ちが近づく

サマヨールクレセリアなどトリルの始動要員に強い(ただし一撃で倒すのは無理)
バンギラスドサイドンなどトリパのアタッカーの一部にも好相性なので対トリパの軸となる

地震を受けて沈むことが多いがD方面もかなり脆い

ファイアロー

f:id:ytera22:20140726172422p:plain
160-146-91-*-89-172
(意地っ張り 52-252-0-0-0-204)
最速ガブリアス抜き抜き
裏選出でも素早いポケモンがいないと辛いので抜擢
基本はブレバだが鋼相手には炎技が打ちたいので持ち物はプレート

キリキザンとの相性補完はなかなか(炎・格闘半減、地面無効)
理論上は相手に挑発が入るとキリキザンの不意打ちが成功しやすい

とんぼ・追い風・みがわり・鬼火など使いたい技が多い

クレセリア

f:id:ytera22:20140716173902p:plain
223-*-171-111-152-108
(図太い 220-0-124-124-12-20 ※めざパ炎個体)
5世代の調整(指標は覚えていない)
耐久は柔らか目だけどあまり気にならない

格闘と氷4倍のポケモンに圧力をかけるのが仕事
このぐらいCに振ってあるほうが良い働きをするようなしないような
エルフーンに飛んでくる猫騙しを受けつつゴツメでダメージを稼いだりする

月の光の枠は悩み中
ラス1で月の光で詰ませた試合もあったのでダブルでも回復技は有用だと思う
トリルか威張るか手助けが候補になりそう


その他のダブル用パーティー
【xyダブルパーティ】カラマネロ+バレルガルーラトリパ - 3度目のサザンドラ - ポケモンブログ
【xyダブルパーティ】超速ダブル 特殊バンギラス+アローガルド - 3度目のサザンドラ - ポケモンブログ