3度目のサザンドラ

元々ポケモンブログでしたがいまはゲーム全般について書いています

Cities Skylines初心者講座1:区画の役割と交通について

 Cities Skylinesには3種類の区画があります。3種の役割を理解し、適切な区画割と交通整備をすることが重要です。区画ではないですが市外との関わり方も非常に重要です。市外を意識できるようになると初心者卒業ではないでしょうか。

目次

区画の役割を意識しよう

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・居住区画
商業施設と産業施設に人を供給します。
 
・商業区画
仕入れた商品を住民に提供します。

・産業区画
原料を仕入れて、製造した商品を商業区画に提供します。

 ・市外
原料が足りていなければ産業施設に原料を提供します。
商品が足りていなければ商業施設に商品を提供します。
産業区画で製造した商品が余っていれば輸出先になります。

区画間の交通を意識しよう

 図でトラックのイラストを置いたところが、トラックが走る部分です。自分の設計する都市のどこをトラックが走るのかを把握しておくことがとても重要です。消防車やゴミ回収車など、車両によって維持される都市インフラを、トラックが妨げてしまう可能性があるからです。都市を拡張していくと、トラックの量が多すぎてトラック同士で渋滞が発生し、上図の循環自体が滞ってしまうこともあります。

 産業区画と商業区画はなるべく近くに配置し、双方をトラックが行き来することを前提に道路を作りましょう。太い道路を配置すればたくさんのトラックが行き来できます。また、産業区画から商業区画へと荷物を運んだ車両は、当然産業区画に戻ってきます。一方通行ではいけません。

 産業区画は市外と密接なかかわりがあるので、市外との交通にも意識を向けましょう。序盤は高速道路がメインです。高速の出入り口の近くに産業区画を配置するのがシンプルで効果的な区割りです。人口が増えてきて、貨物駅や貨物港が建設できるようになったら利用を考えましょう。ただ、産業区画からそれらの施設まではトラックで向かわねばならないので、どこをトラックが通って行くかきちんと確認してから貨物駅等を置きましょう。

 図を見るとわかる通り、居住区画と市外はほとんど関わりがありません。この2点間の交通に関してはあまり気にする必要がないということもお分かりいただけると思います。

 「居住区→商業区」など市内を人が移動する矢印の部分には電車やバスなどの公共交通機関が必要です。公共交通機関がないと、住民は自家用車で移動するので、交通量を増加させてしまうからです。

 
 あまりキレイな例ではないですが、このように3つの区画はパキっとわけてしまった方が都市を拡張させやすいです。

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情報ビューを活用しよう

 市外へ向かう/入ってくるモノの流れ、言い換えればトラックの流れを把握したいときは「情報ビュー」の「外部との接続」を見るのが便利です。
 「輸入」にカーソルを合わせると下のように表示されます。右上に広がる産業区画が、市外から原料を輸入していることがわかります。
 この画像だとわかりにくいのですが、輸入を行っているトラックも着色されています。渋滞を見つけたら、この渋滞が何によって引き起こされているのかを分析するのにも役立ちます。

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 「輸出」にカーソルを合わせると下のようになります。産業区画のうち、紫色になっている施設が商品を外部に輸出しています。紫色になっていない施設は都市内で商売が完結している施設なので、商業区画に物を運んでいます。輸出を行っている施設も、輸出100%ではないことが多いと思いますが、それを簡単に確認する手段はありません。トラックを追いかけねばなりません。

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 最後に「観光」にカーソルを合わせます。商業区画のうちの半分ぐらいの施設が観光客を市外から呼び込んでいることがわかります。

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  そしてもう1点確かめられるのが、右下に広がっている居住区画は上の3つの項目ではまったく着色されないということです。外部との関わりがないということですね。
 何も考えずに街を広げていっても人口は増えていくのですが、このように区画の役割に目を向けて、効率的に街を拡張していくのも非常に楽しいです。ぜひ挑戦してみてください。 


第二回は産業特区について説明します。
yterapokemon.hatenablog.com

第三回は低密度居住区と高密度居住区の違いについて。何事も高密度にすればOKという話ではありません。
yterapokemon.hatenablog.com


yterapokemon.hatenablog.com

 

【PS4】シティーズ:スカイライン PlayStation 4 Edition

【PS4】シティーズ:スカイライン PlayStation 4 Edition

  • 発売日: 2018/04/12
  • メディア: Video Game

ブラウンダスト攻略日記:33-10クリアまで

 ステージ33を攻略していきましょう。だいぶ難しくなってきました。

33-5の中ボス

 まずは33-5の中ボスがなかなか強かったです。漆黒の捕食者。攻撃したときに自分のHPを削り、攻撃力をアップさせる怨念というスキル持ち。32ターン持続で重複します。
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 そして自身の攻撃力を参照する攻撃カウンターもあるので、攻撃が上がってくると触るだけで大ダメージを受けてしまいます。
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 前衛にいるのが呪われた兵士。ステージ33はこいつがひたすら強い。吸収スキルで自身の最大HPの10%を回復するので、攻撃をするたびに1000ぐらい回復してしまいます。生半可な攻撃では体力を減らせません。出血などの持続ダメージが必要になります。
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 もう一匹めんどくさいのが漆黒の司祭。再生を付与するのでボスがどんどん回復していってしまいます。
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 相手の陣形はオクタビアが刺さるので狙いにいきます。
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 敵が敵を倒してくれます。
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ボスはしばらく誘惑されています。
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 ボスの攻撃カウンターは辛いのですが、吸血を持っているモーラとゼノンなら普通に殴れます。ルトで気絶をつけてからタコ殴りにして勝ちました。
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33-10のボス

 33-10のボスは魔剣融合体。再生スキルによって毎ターン回復し、吸収スキルによって被弾時にも回復するという体力回復のスペシャリストです。
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 このステージは珍しくヨセフを活躍することができます。ヨセフの能力「負のループ」によって、オクタビアで相手に付与した誘惑を持続させます。
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 まずオクタビアで誘惑をぶつけます。このときボスと右上の敵は攻撃妨害無効化を付与されているので誘惑状態にはなりませんが、他の敵にはきっちり誘惑が当たります。
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 その後ヨセフが動いて、付与した誘惑のターン数をリセットさせます。
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 また、中央にエリーゼを配置するとかなり刺さります。敵陣後列の4体が誘惑状態にかかります。
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 敵の魔法型のキャラが敵陣に攻撃を打ち込みます。
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 その魔法攻撃で付与された腐敗を、ヨセフが引き延ばすというシナジーも生まれます。
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 相手の支援型を誘惑したため、味方に支援を撃ってもらって回復をすることさえできます。
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 こんな調子で相手の後列を全部倒したら回復力の高い3匹(ボスと呪われた兵士2体)を相手にしていくことになります。
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 ボスとこの2匹は気絶が効くので、ユリアとルトが延々と敵を気絶させ続け、こちらは攻撃を受けない状態を作ることができました。
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 一方でヨセフやユリアは攻撃が低いため、彼らが攻撃すればするほど相手が回復してしまうという泥仕合に進みます。ただ、そうなったときにこのゲームのシステムでは攻撃している側が勝つようになっているため、実はこちらの勝利が確定します。
 15ラウンド以降はモードが変わります。
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 生き残っているキャラに狂暴化が毎ターン付与されていくので、どこかで決着がつきます。
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 最後はモーラが3万近いダメージをたたき出して勝利しました。
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ブラウンダスト攻略日記:32-10クリアまで

 新規傭兵が追加されましたね。ガチャがプラス1されるイベントも始まったおかげで久しぶりに☆5傭兵ジェニスを引きました。いまのところアリーナで活躍できる能力ではなさそうですが。
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 さてステージ32を攻略していきます。32-10のボスは覚醒ガリノス。「集中」は戦闘開始時に本人に付与されるスキル。クリダメ500%UPになりますが、一度攻撃を受けるとクリダメ-200%になります。
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 敵の戦略は、挑発持ちを3体並べ、防御系のバフをかけまくって、ガリノスへ攻撃を向けさせないというもの。
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 ついでのようにガリノスの前にジャカンがいます。こいつにはカウンターで見方を1体持っていかれることを覚悟せねばなりません。
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 こんな感じでガチガチに守ってきます。
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 序盤はバフをかけまくったロンにしか攻撃が飛びません。
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 ただ、クリダメ500%とはいえ、ガリノスの攻撃は大したことありません。9マスの範囲攻撃なのですが1列によってしまえば複数ヒットしませんし、威力も凶悪なほどではないです。
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 ガリノスの2マス後にいる挑発持ちにマグナスの攻撃が飛んだことでガリノスにも攻撃がヒットし、「集中」を切らすことができました。
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 こうなればカスみたいな威力の攻撃しか飛んでこなくなります。
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 ターン数制限はギリギリクリアできませんでしたが無事ステージ撃破です。
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ブラウンダスト攻略日記:31-10クリアまで

 しばらく31-10で詰まってしまっていたので更新できていませんでしたが、ようやく突破できました。
 31-10のボスは漆黒の執行者。攻撃を受けるたびに無限に攻撃力が上がっていくという能力を持っています。もちろんデバフ免疫があるので足止めをすることはできません。
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 そこで今回はヴィオラの呪いと腐敗を有効活用することにしました。どちらもデバフではないのでボスにも効きます。呪いは全ステータス25%ダウンなので、相手の攻撃をある程度のところで抑えつつ、防御力も一緒に下げることができます。腐敗は持続ダメージの一種ですね。
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 真ん中の列に誰も配置しない陣形にします。ボス以外の敵も結構強いので、先に周りから片付けて、ゆっくりボスを相手にする作戦にしました。ボスに中途半端に攻撃を飛ばしてしまうと、攻撃力がぐんぐん上がっていってしまうので。一度もボスに攻撃していなければ、200程度しかダメージは出ません。
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 雑魚敵は2匹ずつくっつているので、ラフィーナが刺さります。
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 お掃除が完了したので、メインディッシュを片付けにいきましょう。
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 ヴィオラの攻撃を撃ちこんでいきます。
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 防御型の味方がボスの攻撃でやられると、ボスの体力が回復してしまいます。ラフィーナの配置をミスった感じがします。ほぼ全回復されてしまいました。
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 フォクシーも持続ダメージ付与のスキルを持っているので、最後はヴィオラとフォクシーでごり押しして沈めました。
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ブラウンダスト攻略日記:30-10クリアまで

 5/24に大型アップデートが入って新機能や新キャラが追加されました。自分が注目しているところはまた別途書こうかなと思います。
 ストーリーの方は大詰めの30まできました。ボスはアルティア2世。盤面の半分にダメージを飛ばす広範囲攻撃を繰り出してきます。
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 厄介なのが攻撃後に発動されるバリア。被ダメージマイナス90%なので、与えるダメージが10分の1になってしまいます。ただ、こいつの攻撃は2ターンに1回なので、実はそれほど脅威にはならなかったりします。
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 ヘルが二匹います。攻撃後に挑発とカウンターを自身に付与するキャラ。
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 どのような布陣が効果的かわからなかったのですが、とりあえずボスの攻撃範囲が広いので、前の方に攻撃を集めて、後ろの子たちを守ります。
 アルティア2世の攻撃はだいたい1500ダメージぐらい。猛毒が付与されるので柔らかいキャラはひとたまりもないのですが、防御型は割と余裕をもって受けることができる攻撃です。
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 一緒にいる雑魚キャラは強くないので、さっさと倒してボスを狙います。ボスのバリアは攻撃後10ターン継続です。ボスは1番目に動くので、ボスにダメージを蓄積させたいキャラの攻撃順は後ろの方にしておくと良いと思います。
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 2発目のボスの攻撃。防御が高く再生バリア持ちのルネと、吸血で回復できるモーラは2発目も耐えました。
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 ボスのHPはそんなに高くないので、バリアがないタイミングできちんと攻撃できていれば余裕で倒せます。
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 星3勝利を達成することができました。
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ブラウンダスト攻略日記:29-10クリアまで

 5/24のアップデートでいろいろな機能が追加されましたね。ワールドボスという新しいチャレンジ要素や、自動周回、セット効果の発動条件緩和、各種パラメータ調整など様々なところに変化がありました。気付いたことがあればここに書きますね。
 さて、本日はステージ29を攻略。29-10のボスはデビルマスター。高い体力と範囲攻撃を持っています。
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 その他の雑魚キャラはどれもやけどを付与してくる敵なので、デバフ免疫をもつルネに攻撃を集めて無効化します。
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 デビルマスターの攻撃は「敵多数に致命的なダメージ」という説明文があるのですが、全然痛くありませんでした...。設定ミスを疑うレベルの弱さ。
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 雑魚敵の数も多くないので、さっさと片付けてボスの体力を削りにいきます。
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 2発目も全然効かない...。一体何なんだ。
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 余裕の星3クリアでした。
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ブラウンダスト攻略日記:28-10クリアまで

 今日はステージ28を攻略。最近覚醒やルーン強化で戦力が上がってきました。
 ステージ28-10のボスは竜人。4マス貫通の感電攻撃。デバフ免疫もついています。
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 この攻撃範囲は避けようがあまりないので、最近ずっと使っている2列構成でいきます。デバフ免疫を持っているルネに攻撃を集めれば、感電だろうが凍結だろうが効きません。
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 しかもこのボス、パワフルそうな見た目に反して全然パワーがないんですよね...。ダメージ300代しか出ないので、感電しなければ特に怖くないのです。
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 なのでルネが攻撃を受け止めてくれている間に、本体をボコスカ殴っていきます。
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 ルネがやられてしまった直後にボスを倒して勝負あり。
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 残った雑魚敵を蹴散らします。
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 ☆3勝利です。マリアが目をつぶってしまっている...。
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