3度目のサザンドラ

元々ポケモンブログでしたがいまはゲーム全般について書いています

【xyシングルパーティ】吠えるガブリアス+トンボルチェン

コンセプト

最初に考えたコンセプトから若干ずれるというのはよくある話ですよね。
このパーティを組むきっかけとなったのは

「スカーフサザンドラファイアロー・メガハッサムで蜻蛉ループすれば強いんじゃね」

というアイデアでした。
有利対面で蜻蛉を撃ちつつ、一貫ができたら高火力技で一気に崩します。

スカーフサザンドラの竜の波動・悪の波動
ファイアローブレイブバードフレアドライブ
メガハッサムバレットパンチ

どれかは一貫するはずだろう。

最初はこれが狙いでした。
そのうちいろんなポケモンが出たり入ったりして、最終的にこのパーティに落ち着きました。

パーティの戦い方をがらっと変えたのは吠えるガブリアスです。
このポケモンが中心のパーティにすっかり生まれ変わってしまいました。
さすがは主人公と言われるだけありますね。

パーティ構成

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ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4
ガブリアス 鮫肌 気合の襷 地震 岩石封じ ステルスロック 吠える
ハッサム テクニシャン ハッサムナイト 蜻蛉返り バレットパンチ 叩き落とす 剣の舞
ファイアロー 疾風の翼 青空プレート 蜻蛉返り ブレイブバード フレアドライブ 挑発
サザンドラ 浮遊 拘りスカーフ 蜻蛉返り 竜の波動 悪の波動 波乗り
ロトム 浮遊 ゴツゴツメット ボルトチェンジ 10万ボルト ハイドロポンプ 毒毒
ギルガルド バトルスイッチ 食べ残し 影うち シャドーボール ラスターカノン 身代わり

選出・戦術

初手はほぼガブリアス
襷を盾にして臨機応変に動きます。

カイリューファイアローリザードンが相手の手持ちにいたらステロを優先します。
また、ガブリアスの後ろの2匹でサイクル戦をしかけるときはステロの有無は大違いです。
逆に相手が腰を据えてきそうな感じならば、ステロは無駄になります。
その辺を上手く見極めます。

ガブリアスを耐久ポケモンで受けようとしたら吠えるが効きます。
ステロが撃てていれば、相手はジリ貧。
相手が無理に突っ張ってくれば、地震で落とすか封じで後続につなぎます。

ガブリアスに氷技が飛んできそうな場合はハッサム・水ロトムギルガルドで受けることもあります。
ハッサム・水ロトムはトンボルチェンで優位を保ち続けるように動きます。
ギルガルドは身代わりを張って、後続にシャドボorラスカをきちんと入れます。

サザンドラファイアローも蜻蛉でサイクルに参加できます。
しかしどちらかというと、終盤に削れた相手を一掃する役割を担うことが多いです。

鋼が2枠いるため、相手は炎技持ちを出してくる可能性が高いです。
しかし、鋼以外のポケモンは炎が半減であり、ステロも刺さります。
というわけで相手のリザードンファイアローは何もできずに落ちていくことが多いです。

単純な殴り合いにはなかなか強いですが、相手の搦め手に弱いです。
耐久ポケモンもどちらかと言うと苦手で、特にサンダーに弱い。
今はロトムの毒毒ぐらしか対抗策がありません。
その辺りを上手く解決してくれるポケモンが見つかったら、パーティを組み換えたいです。
鋼2枠は多少役割が被るため、変えるならそこだろうと思っています。

個別解説・考察

ガブリアス

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199-164-118-*-106-169
(陽気 124-108-20-0-4-252)
気合の襷
地震 岩石封じ ステルスロック 吠える

調整はこちらからお借りしましたので参照してください。
Blogger
調整目標として頭に入れているのは、岩石封じでボルトロスが2発ということ。
襷を持たせているので、どの程度の冷Bやめざぱ氷を耐えるのかは覚えなくていいと思っている。

不動の初手。
このポケモンの出来次第で戦況が大きく変わる。

カバルドンでも同じことができるが、カバルドンの動きはどうしても受け身になってしまう。
それに対してガブリアスはこちらが主導権を握れるというのが良い。
襷の他にラム剣舞や鉢巻などが考えられるため、相手は慎重にならざるを得ない。

初手対面でガブリアスより速いポケモン、もしくはスカーフが疑われるポケモンが来ると少し厳しい。
そういう場合は、退くか岩石封じの2択であり、失敗すると一気に持っていかれることもある。
相手の裏のポケモンを予想しつつ、最善手を考える。

ハッサム

f:id:ytera22:20140817193937p:plain
177-176-138-*-105-86
177-198-178-*-125-96
(意地っ張り 252-76-140-0-36-4)
ハッサムナイト
蜻蛉返り バレットパンチ 叩き落とす 剣の舞

調整はこちらからお借りしましたので参照してください。
Buccinum′s territory 2014年05月
メガハッサムの長所はBの高さ。
それを活かすためにB方面に硬い調整を参考にした。

D方面もなかなか硬いが、熱風や火炎放射は大抵耐えられない。
技のタイプ的にも相性の善し悪しがくっきり別れる。
抜きエースとして採用したのだが、クッション的な役割の方が合っているのかもしれない。

唯一の積み技持ち。
ラッキー・ブラッキーなどが居る場合、このポケモンを出さないと詰む。

ファイアロー

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161-145-91-*-89-172
(意地っ張り 60-244-0-0-0-204)
青空プレート
蜻蛉返り ブレイブバード フレアドライブ 挑発

最速ガブリアス抜き抜き。
Aに全振りすると、HPが偶数になるので1だけ調整。

撃ち分けたかったのでプレート。
珠と違って持ち物がバレにくいのがいい。
序盤で蜻蛉ばかり使っていると、相手が鉢巻と勘違いしてくれることもある。
終盤に一掃するときに、ブレバで拘ったと見せかけてフレドラを撃てる。

使うケースは限られるが、挑発は読まれにくいと思っている。
ラス1で補助技主体のポケモンと対面した時に、勝ちを拾えたこともあった。

サザンドラ

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175-*-110-187-112-148
(控えめ 60-0-0-196-12-236)
拘りスカーフ
蜻蛉返り 竜の波動 悪の波動 波乗り

前と同じなので前の記事も参照してください
【xyシングルパーティ】カバドリュ+サザンガルド - 3度目のサザンドラ - ポケモンブログ
以前はメガネだったが今回はスカーフ。
スカーフ込みで竜舞1積みの最速メガギャラドス抜き抜きだったのでそのまま流用。
耐久面が以前と同じなのが自分的にラク。

スカーフは非常に読まれやすい。
S関係がどうであろうと、初手蜻蛉を使った時点でバレたと思っていいはず。
受けられると起点になりやすいポケモンNo.1。
選出はかなり慎重に。

悪・竜の一貫性は素晴らしいので、選出できた試合はたいてい活躍してくれる。
ガブリアスとの同時選出が読まれにくいのかもしれない。

ロトム

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157-*-160-131-127-114
(図太い 252-0-152-44-0-60)
ゴツゴツメット
ボルトチェンジ 10万ボルト ハイドロポンプ 毒毒

調整はこちらからお借りしましたので参照してください。
【ポケモンXY】メモ用HBベースオボン水ロトムの調整:@かぼちゃのブロマガ - ブロマガ
マリルリを想定して採用。
Bに振った水ロトム
H振りオボンマリルリ10まんボルトで確定2発。
準速バンギラス抜き、最速マリルリ抜き抜き。
この2つの調整は重要。

限定した役割で採用したのだが、タイプが非常に優秀なので毎試合欲しくなってしまう。
ガブリアスに後出しされるポリゴン2やクレセリアの冷Bを受けて、毒毒を入れたりボルチェンしたり。
マリルリのじゃれつくを受けて、ゴツメ+ステロのスリップダメを蓄積し、ファイアローハッサムの圏内に入れていく。

ギルガルド

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シールド 167-63-170-112-171-58
ブレード 167-170-70-222-71-58
(冷静 252-0-0-252-4-0 ※最遅)
食べ残し
影うち シャドーボール ラスターカノン 身代わり

冷静最遅HC。
最遅はトリル展開のクレセリアクチートを意識。
クチートは、身代わりで不意打ちがスカせる。

ガブリアスからの退き先として優秀。
氷・竜が半減であり、毒毒無効・鬼火で火力が下がらない。

有利対面で身代わりを貼る。
食べ残しが発動するため、相手は毒みがまも型の可能性も考えるかもしれない。
後出しされたポケモンがアタッカーならば、ステロ+シャドボorラスカ+影打ちで持っていける。

当然サザンガルド選出もするが、他のポケモンとの相性もなかなかよい。



その他のシングル用パーティー
【ORASシングル】ラグマンダ+毒ギルガルド構築 - 3度目のサザンドラ - ポケモンブログ
【xyシングルパーティ】カバドリュ+サザンガルド - 3度目のサザンドラ - ポケモンブログ

【xyダブルパーティ】超速ダブル 特殊バンギラス+アローガルド

2014年8月9日~11日に開催された「超速!ダブルバトル!!」に参加しました。
見せ合いなしの3vs3のダブルバトルです。
3匹しか使っていないので3匹だけ書いておきます。

コンセプト

手持ちが3匹なので、1匹が倒れると交代ができなくなります。
ということで1匹1匹に安定感が求められます。
しかし見せ合いがないため、ポケモンの型は読みづらいです。
意表をつければ一気に形勢が傾くのではないかと考えました。

安定感があり、さらに意表をつける。
そんな役回りとして特殊バンギラスを抜擢しました。
威嚇を受けても、やけどをもらっても意味がありません。

隣はバンギの苦手な格闘・鋼を上から縛るファイアロー
格闘と鋼、そしてファイアローに向けて飛んでくる岩技を半減するギルガルドを後発に添えます。
このように書くと上手く相性補完できていそうですが、水・電気の一貫性を突かれるとひとたまりもありません。

新たにポケモンを育成するのは面倒だったので使いまわしです。

パーティ構成

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ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4
バンギラス 砂起こし 気合の襷 悪の波動 冷凍ビーム ステルスロック 守る
ファイアロー 疾風の翼 青空プレート ブレイブバード フレアドライブ 挑発 守る
ギルガルド バトルスイッチ ラムのみ アイアンヘッド 聖なる剣 影うち 身代わり

所感

特殊バンギラスによる奇襲は何回か成功しました。
ガブリアスを吹っ飛ばしたり、ドサイドンに思わぬダメージを入れたり。
準速にしているので素早さでも意表を突いた試合があったかもしれません。

雨が予想以上に多く、ニョロトノが来たらまず無理でした。
バンギのSを上げている分、天候の取り合いにも勝てません。
ファイアローの挑発をとんぼ返りにすると、1ターンで天候が取り返せるのでごまかしになったかも。

技の選択時間が20秒というのはなかなか厳しいですね。
僕は普段、長考してしまうタイプなので余計に。
自分も含めてですが、思考停止で突撃してくる人がレート以上に多かった気がします。
良いトレーニングになりました。

個別解説・考察

バンギラス

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176-*-130-161-120-113
(控えめ 4-0-0-252-0-252)
控えめCS。
シングル用の個体。
襷を持ってステロを撒くのが本来のお仕事。
ステロは遺伝技なので消さなかったが、遺伝技もハートの鱗で思い出せることに後から気づいたという・・・
今回のルールではほとんどポケモン交換が行われないためステロはお荷物。

C特化の火力がいまいち掴みにくい。
低いわけではないけど、A特化時の破壊力はない。
ガブリアスはH196振りまで冷凍ビームで確定1発。
H4振りメガゲンガーが悪の波動で乱数1発(砂ダメで確定)。

ファイアロー

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160-146-91-*-89-172
(意地っ張り 52-252-0-0-0-204)
最速ガブリアス抜き抜き。
こちらの記事と一緒。
リンク:【xyダブルパーティー】エルテラ+凍える風メガカメックス叩きパ - 3度目のサザンドラ - ポケモンブログ
撃ち分けたかったのでプレート。
低耐久にはなかなかの圧力がかけられる。
珠にすると反動・珠・砂でダメージが来るのでやめておいた。

ギルガルド

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シールド 167-112-170-*-171-58
ブレード 167-222-70-*-71-58
(勇敢 252-252-0-0-4-0 ※最遅)
勇敢最遅HA。
シングル用の個体。
こちらのパーティで使っていた。
リンク:【xyシングルパーティ】カバドリュ+サザンガルド - 3度目のサザンドラ - ポケモンブログ
範囲を広げたかったので3ウエポンにした。
どの技も使ったので悪くはなかったと思う。
シールドの状態ではあまり攻撃されないので身代わりが残りやすい。
身代わりを張るとブレードのまま動けたりするので好き。
キングシールドがあれば砂ダメで勝てた試合があったので一長一短だとは思う。


その他のダブル用パーティー
【xyダブルパーティ】カラマネロ+バレルガルーラトリパ - 3度目のサザンドラ - ポケモンブログ
【xyダブルパーティー】エルテラ+凍える風メガカメックス叩きパ - 3度目のサザンドラ - ポケモンブログ

【xyダブルパーティー】エルテラ+凍える風メガカメックス叩きパ

コンセプト

オーソドックスなエルフーンテラキオンの叩きパが主軸です
エルテラは第5世代よりも動きやすい環境にあると思っています
以下が主な理由です

相性の悪い相手が減少
ラティオスメタグロスローブシン・雨パ(キングドラ)・砂パ(ドリュウズガブリアス)などなど

相性の良い相手が増加
メガガルーラファイアロー・メガリザードンなど

エルフーンの強化
フェアリー追加(ドラゴン・格闘耐性)
袋叩きとアンコールの両立
各種粉技(主に怒りの粉)無効


動きやすい環境になったということはエルテラ相手に選出されるポケモンも多少絞りやすくなるはずです
そこを他の4体で狙い撃ちしようというのがコンセプトです

初手エルテラと相手が予想した時、選出されやすいポケモンを考えます


威嚇持ち
霊獣ランドロスギャラドスクチートなど

相性の良い先制技持ち
ハッサムローブシンキノガッサマリルリなど

格闘耐性持ち
クレセリア・ゲンガー・ギルガルドなど

岩耐性持ち
ガブリアスメタグロスなど


上で挙げたポケモンに特に注意を払いながら初手エルテラか裏選出かを決めます
裏選出の主軸は猫騙しと凍える風でサポートするメガカメックス
上で挙げたエルテラが苦手とするポケモンに優位を取りやすいです

パーティ構成

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ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4
エルフーン 悪戯心 気合の襷 袋叩き 追い風 アンコール ムーンフォース
テラキオン 正義の心 ラムの実 インファイト 岩雪崩 地震 守る
カメックス 激流 カメックスナイト 凍える風 水の波動 猫騙 守る
キリキザン 負けん気 命の珠 不意打ち はたき落とす アイアンヘッド 守る
ファイアロー 疾風の翼 青空プレート ブレイブバード フレアドライブ 挑発 守る
クレセリア 浮遊 ゴツゴツメット サイコキネシス 冷凍ビーム 月の光 守る

選出・戦術

エルフーンテラキオン+他
追い風が撃てれば裏の中速ポケモンも動きやすいので短期決戦を狙う

カメックスキリキザン+他
初手威嚇持ちを想定
猫騙しと凍える風でキリキザンをサポートしていく

キリキザンファイアロー+他
相性補完に優れる並び
縛れる範囲が広いが耐久が脆い
後ろにクレセリアが必須かもしれない


ルンパッパエースの雨パーティが厳しい
猫騙しの妨害によりエルテラ戦術が決まりにくいので裏選出をせざるを得ない
ルンパッパはファイアローで縛れるが電気・草がいないためニョロトノが自由に動いてしまうのが辛い

裏選出だとサザンドラに有効打がない
クレセリアが悪の波動で、キリキザンが炎技で縛られるためつらい
雨+サザンドラは最悪

なんか最近雨パが増えているような・・・

個別解説・考察

エルフーン

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167-*-105-97-100-180
(臆病 252-0-0-0-36-220)
最速化身ボルトロス抜き
袋叩きを搭載しているのでエルテラ選出の初手のみでしか選出しない
後発に置いたり他のポケモンと組ませるのは微妙

エルフーンが長く場に留まるのはあまり良い試合運びではない(大抵負けるので)
袋叩き1回+追い風を撃ってすぐに退場するのが理想
襷を盾にしてとにかく積極的に動く
相手が上手いとキレイに残されるのでアンコールでできるかぎり妨害する

挑発されても袋叩きは使用可能なので挑発は怖がらない
ムーンフォースの威力には期待しないが無振りガブリアスなら半分ぐらい削れる

テラキオン

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167-181-110-*-110-176
(陽気 4-252-0-0-0-252)
一致先制技や不一致地震ぐらいだったら耐えたりもするがAを上げたらとにかく大事に
エルフーンを守る必要はないと感じたのでファストガードは切った
逆にエルフーンを巻き込みながら地震を撃ってエルフーンを退場させる

エルフーンと違ってエルテラ以外の選出もあり

カメックス

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186-*-120-135-125-113
186-*-140-190-135-113
(控えめ 252-0-0-140-0-116)
凍える風1回で最速ガブリアス抜き残りC
裏選出の主軸
技範囲が絞られるので裏選出でも選出しないこともある

単水と十分な耐久で安定感がある
技の威力が低いのがちょっとつらい

キリキザン

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172-194-120-*-90-91
(意地っ張り 252-252-0-0-0-4)
エルテラを威嚇で誤魔化していそうなパーティに刺す
ただし霊獣ランドロスを筆頭に威嚇持ちポケモンには弱いので隣が重要
Aが上がるとかなりの範囲を不意打ちで縛れるが、交代されると無意味なので読みが難しい
追い風下で動かせると無理に不意打ちを使わなくて済むので勝ちが近づく

サマヨールクレセリアなどトリルの始動要員に強い(ただし一撃で倒すのは無理)
バンギラスドサイドンなどトリパのアタッカーの一部にも好相性なので対トリパの軸となる

地震を受けて沈むことが多いがD方面もかなり脆い

ファイアロー

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160-146-91-*-89-172
(意地っ張り 52-252-0-0-0-204)
最速ガブリアス抜き抜き
裏選出でも素早いポケモンがいないと辛いので抜擢
基本はブレバだが鋼相手には炎技が打ちたいので持ち物はプレート

キリキザンとの相性補完はなかなか(炎・格闘半減、地面無効)
理論上は相手に挑発が入るとキリキザンの不意打ちが成功しやすい

とんぼ・追い風・みがわり・鬼火など使いたい技が多い

クレセリア

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223-*-171-111-152-108
(図太い 220-0-124-124-12-20 ※めざパ炎個体)
5世代の調整(指標は覚えていない)
耐久は柔らか目だけどあまり気にならない

格闘と氷4倍のポケモンに圧力をかけるのが仕事
このぐらいCに振ってあるほうが良い働きをするようなしないような
エルフーンに飛んでくる猫騙しを受けつつゴツメでダメージを稼いだりする

月の光の枠は悩み中
ラス1で月の光で詰ませた試合もあったのでダブルでも回復技は有用だと思う
トリルか威張るか手助けが候補になりそう


その他のダブル用パーティー
【xyダブルパーティ】カラマネロ+バレルガルーラトリパ - 3度目のサザンドラ - ポケモンブログ
【xyダブルパーティ】超速ダブル 特殊バンギラス+アローガルド - 3度目のサザンドラ - ポケモンブログ

【xyシングル】B振りゴツメカバルドン(数値メモ)

第五世代から愛用しているB振りゴツメカバルドン
まだまだ現役だと思っていますが、一度整理したかったので計算結果をまとめておきます。

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215-132-176-*-103-60
(腕白 252-0-172-0-84-0 ※S個体値17)

かつて火炎玉ローブシンが流行った時に生み出されたカバルドン
ゴツメ+砂ダメージのお陰で怠けるだけで勝てるようになっている。
・意地っ張りHA火炎玉ローブシンドレインパンチ確定3耐え。
・臆病CS珠ラティオスの流星群確定耐え(メガネは乱数1発 37.5%)
・当時のハッサムに抜かれるぐらいの素早さ(とんぼの交代先にあくびが入る)

最近のポケモンに対してはどうか。
とりあえず、鉢巻ガブリアスの計算結果からこのカバルドンの能力が大まかにつかめるのでは。

メガポケモンに対してはなかなか厳しいのが実情。
B方面もD方面も中途半端になっている感じはあるが、まだまだやれそうだという気もする。

B全振りにしたところで、大きく確定数が変わるわけでもないということが分かった。
使い慣れたこの型を使っていくこととする。

鉢巻ガブリアス

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陽気AS
地震40.9%~48.8%
逆鱗48.8%~57.6%乱数2発 (95.3%)

意地っ張りAS
地震45.1%~53.4% 乱数2発 (34.8%)
逆鱗54.4%~64.1%

メガガルーラ

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陽気HA
猫騙し  11.1%~13% +  4.6%~6%
恩返し 26.9%~32.5% + 13%~15.8%
すてみタックル  32%~38.1% + 15.3%~18.6%

意地っ張りHA
猫騙し  11.6%~14.4% +  5.5%~6.9%
恩返し 29.7%~35.3% + 14.4%~17.2%
すてみタックル  35.3%~41.8% + 17.2%~20.9%

メガバシャーモ

f:id:ytera22:20140716180136p:plain
陽気AS
飛び膝蹴り 40.9%~48.8%

意地っ張りAS
飛び膝蹴り 45.1%~53.4% 乱数2発 (34.8%)

鉢巻ファイアロー

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意地っ張りAS
ブレイブバード 39%~46.5%

メガゲンガー

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臆病CS
シャドーボール 45.1%~53.4%乱数2発 (34.8%)

【xyシングルパーティ】カバドリュ+サザンガルド

コンセプト

パーティを入れ替えました。カバドリュとサザンガルドの並びが目立ちますが、カバで起点を作ってマリルリでとどめを刺すことを狙っています。
サザンガルドに強く出れるガブリアスバシャーモ、その他格闘ポケモンに対してはB振りのゴツメカバルドン受けて、行けそうならマリルリの起点にします。
こちらのマリルリを止めに来るフシギバナ、水ロトムにはサザンドラで対抗します。

ゲンガーに弱いです。
シャドボ・ヘドロ爆弾に耐性があって気合球・マジカルシャインでも落ちなくて鬼火にも強くてH振りゲンガーでも確1で落とせるポケモンいないですかねぇ。
相手のパーティにゲンガーがいると必ず出てくる印象。
まだまだ改良の余地があります。

以前 : 【xyシングルパーティ】サザン+カバドリュ - 3度目のサザンドラ - ポケモンブログ
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現在
f:id:ytera22:20140525141509p:plainf:id:ytera22:20140525141517p:plainf:id:ytera22:20140525141519p:plainf:id:ytera22:20140619172339p:plainf:id:ytera22:20140619172343p:plainf:id:ytera22:20140619172453p:plain:w100

パーティ構成

ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4
サザンドラ 浮遊 拘りメガネ 竜の波動 悪の波動 火炎放射 波乗り
カバルドン 砂起こし ゴツゴツメット 地震 岩雪崩 あくび なまける
ドリュウズ 砂かき 気合の襷 地震 岩雪崩 アイアンヘッド 剣の舞
マリルリ 力持ち オボンの実 アクアジェット じゃれつく 馬鹿力 腹太鼓
フシギバナ 深緑 フシギバナイト ギガドレイン ヘドロ爆弾 眠り粉 光合成
ギルガルド バトルスイッチ 防塵ゴーグル 影うち アイアンヘッド 聖なる剣 剣の舞

選出・戦術

サザンドラカバルドンマリルリ
基本選出
サザンで出鼻をくじき、カバで起点を作って最後はマリルリ

サザンドラフシギバナマリルリ
狙いは同じ

サザンドラギルガルド
対策が薄そうならサザンガルドも使います
ラッキー・ハピナスが来そうな場合もギルガルドは有効

個別解説・考察

サザンドラ

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175-*-110-187-112-148
(控えめ 60-0-0-196-12-236)
拘りメガネ 
竜の波動 悪の波動 火炎放射 波乗り

前と同じなので前の記事も参照してください
ギルガルドとの相性補完はカンペキ
マリルリとも好相性
範囲の広い悪の波動で一貫を突く
悪を半減する格闘・悪はマリルリで抜群が取れる
マジカルシャインのせいでゲンガーが怖い

カバルドン

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215-132-176-*-103-60
(腕白 252-0-172-0-84-0 ※S個体値17)
ゴツゴツメット
地震 岩雪崩 あくび なまける

前と同じなので前の記事も参照してください
配分はこちら:【xyシングル】B振りゴツメカバルドン(数値メモ) - 3度目のサザンドラ - ポケモンブログ
砂が5ターンで切れるがマリルリをエースにするならばそれすら追い風
砂とゴツメで削ってあくびで起点を作りたい
マリルリは水・氷に耐性があり、カバルドンは電気・毒に耐性がある

ドリュウズ

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186-205-80-63-85-140
(陽気 4-252-0-0-0-252)
気合いの襷
地震 岩雪崩 アイアンヘッド 剣の舞

前と同じくまったく選出しない
引退も近い

マリルリ

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204-112-102-*-102-71
(意地っ張り 228-252-12-0-12-4)
オボンの実
アクアジェット じゃれつく 馬鹿力 腹太鼓

意地っ張りHAベースのテンプレ配分
新エース
基本アクジェとじゃれつくで事足りる
馬鹿力は打つ機会が少ない
耐久はあるようでないので雑なプレイングはダメ
終盤にアクジェで一掃する使い方がメインなので構成を替えても良さそう

フシギバナ

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メガ進化前 187-*-113-151-121-104
メガ進化後 187-*-153-173-141-104
(控えめ 252-0-76-144-4-32)
フシギバナナイト
ギガドレイン ヘドロ爆弾 眠り粉 光合成

控えめHCベース
相手のマリルリが重かったので投入
弱点が少なくサザンやマリルリとの相性補完も上々
光合成の回復量が落ちるのでカバと同時選出はしない

ギルガルド

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シールド 167-112-170-*-171-58
ブレード 167-222-70-*-71-58
(勇敢 252-252-0-0-4-0 ※最遅)
防塵ゴーグル 
影うち アイアンヘッド 聖なる剣 剣の舞

勇敢最遅HA
フシギバナキノガッサ対策のゴーグル
小さくなるラッキー対策の剣舞と聖剣
イカサマ持ちポリゴン2には勝てません


その他のシングル用パーティー
【ORASシングル】ラグマンダ+毒ギルガルド構築 - 3度目のサザンドラ - ポケモンブログ
【xyシングルパーティ】吠えるガブリアス+トンボルチェン - 3度目のサザンドラ - ポケモンブログ

【xyシングル】メガネサザンドラのタイマン性能(数値メモ)

この計算の意義

今使っているパーティでは先鋒でメガネサザンドラを選出することが多いです。
ガネサザンのタイマン能力を明確にしたいので計算をメモしておきます。
パーティ詳細は以下のリンクをご覧ください。
【xyシングルパーティ】サザン+カバドリュ - 3度目のサザンドラ - ポケモンブログ


対面でサザンを下げるのは大体以下の3つの場合。
「タイプ一致の氷・竜・格闘技を使う」 or 「不一致でもフェアリー技を使う」 or 「特殊受け」

それ以外なら大体は突っ張るという方針でサザンを使っています。
多少ダメージを受けても、相手の先鋒を落とすとアドバンテージが大きいからです。

基本的にサザンドラより速い相手は紙耐久のポケモンが多く、1発で仕留められる火力がメガネサザンにはあります。
逆にサザンより遅いなら2発以内で沈められればOKです。
どちらの場合も相手の攻撃を1発は耐えることが重要です。

持ち物がメガネなので、相手の選出を考えて一貫性のある技を選ぶことも大事です。
最も有効な技以外をぶつけなければならない場面もあります。

以上のような仮定を踏まえて、相性が微妙な相手に勝てるかどうかを計算しました。
パーセント表示されているのはダメージ割合です。

サザンドラのステータス

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175-*-110-187-112-148
(60-0-0-196-12-236)
控えめCSベースで少し耐久へ振った型
持ち物は拘りメガネ

vsメガガルーラ

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猫騙し+恩返しで確定
気合球を採用しないとかなり厳しい

@意地っ張りHA振り

212-194-120-*-121(252-252-0-0-0-4)

先攻:サザンドラ
流星群 80.6%~95.2% 確定2発
竜の波動 52.8%~62.7% 確定2発
悪の波動 50%~59.4% 確定2発
気合球 100%~117.9% 確定1発

後攻:メガガルーラ
猫騙し 22.8%~27.4% + 10.8%~13.7%
グロウパンチ 30.8%~36.5% + 14.8%~18.2% 攻撃up込で確定2発
恩返し 57.1%~67.4% + 28%~33.1% 確定2発
捨て身タックル 67.4%~79.4% + 33.1%~39.4% ほぼ確定1発

@陽気AS振り

181-177-120-*-120-167(4-252-0-0-0-252)

先攻:メガガルーラ
猫騙し 20.5%~24.5% + 9.1%~12%
グロウパンチ 27.4%~33.1% + 12.5%~16% 攻撃up込で確定2発
恩返し 52%~61.7% + 25.7%~30.8% 確定2発
捨て身タックル 61.7%~72.5% + 29.7%~36% 乱数1発

後攻:サザンドラ
流星群 94.4%~111.6% 乱数1発(68.8%)
竜の波動 61.8%~73.4% 確定2発
悪の波動 58.5%~69.6% 確定2発
気合球 117.1%~138.1% 確定1発

vsヒードラン

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半分以上ダメージが入るなら「毒みがまも」も崩せるはず

@臆病HS振り

198-*-126-150-127-141(252-0-0-0-4-252)

先攻:サザンドラ
流星群 40.9%~48.4% 確定3発
悪の波動 51.5%~60.6% 確定2発
気合球 102%~120.2% 確定1発
波乗り 76.7%~90.9% 確定2発

後攻:ヒードラン
竜の波動 50.2%~59.4% 確定2発

@控えめCS振り

167-*-126-200-127-129(4-0-0-252-0-252)

先攻:サザンドラ
流星群 48.5%~57.4% 乱数2発 (94.5%)
悪の波動 61%~71.8% 確定2発
気合球 120.9%~142.5% 確定1発
波乗り 91%~107.7% 乱数1発 (43.8%)

後攻:ヒードラン
竜の波動 65.1%~77.7% 確定2発

vsメガギャラドス

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逆鱗があるか否か

@意地っ張りHA振り

202-227-129-*-150-102(252-252-0-0-0-4)

先攻:サザンドラ
流星群 67.3%~80.1% 確定2発
竜の波動 44.5%~52.4% 乱数2発 (20.7%)
気合球 84.1%~99% 確定2発

後攻:メガギャラドス
氷の牙 57.1%~67.4% 確定2発
逆鱗 105.1%~124.5% 確定1発

@陽気AS振り

171-207-129-*-150-146(4-252-0-0-0-252)

先攻:サザンドラ
流星群 79.5%~94.7% 確定2発
竜の波動 61.8%~73.4% 確定2発
気合球 99.4%~116.9% 乱数1発 (93.8%)

後攻:メガギャラドス
氷の牙 51.4%~61.7% 確定2発
逆鱗 96%~113.1% 乱数1発 (75%)

vsファイアロー

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勝てるけどやはり鉢巻の火力は恐ろしい

@A特化鉢巻

154-146-91-*-89-178(4-252-0-0-0-252)

先攻:ファイアロー
ブレイブバード 80.8%~95.8% 確定2発

@A特化珠

154-146-91-*-89-178(4-252-0-0-0-252)

先攻:ファイアロー
ブレイブバード 70.6%~83.8% 確定2発

後攻:サザンドラ
竜の波動 98%~115.5% 乱数1発 (87.5%)
悪の波動 92.2%~109% 乱数1発 (56.3%)
どちらも反動込で確定1発

【xyさかさバトル】スカーフシャンデラがいい感じかも(数値メモ)

さかさバトルのレーティングに少しだけ潜ってみました。
スカーフシャンデラがなかなかいい感じに働いてくれたのでメモしておきます。
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ステータス

136-※-110-216-110-132(198)
(控えめ4-0-0-252-0-252)

耐性:水半減、岩半減、地面半減、霊半減、悪半減、炎無効(特性)
弱点:虫4倍、無2倍、闘2倍、毒2倍、草2倍、氷2倍、鋼2倍、妖2倍

技:シャドーボール 火炎放射 エナジーボール サイコキネシスorめざめるパワー氷

使用感

良い点

終盤の抜き性能はなかなか目を見張るものがある

さかさバトル最強タイプのノーマルに有効打(H4振りメガガルーラ乱1)
その他の使用率が高いポケモンにも幅広く抜群を取れる(レーティング上位12匹中11匹)
炎・霊半減で採用される可能性があるのはギルガルドパンプジンメタグロスヌケニン等で数が少ない(エナボで抜群が取れる)

悪い点

ちょっと種族値が足りてない

中途半端な火力(ノーマルに返り討ちされやすい)
高威力マッハパンチバレットパンチ、神速で落ちる
最速130族以上は抜けない

数値メモ

細かい調整を挙げるときりがないので大雑把な目安
オレンジはPGLのKP上位のポケモン

シャドーボール

H4振りメガガルーラ   90.6%~107.1%  乱数1発 (43.8%)
特防特化輝石ポリゴン2  46.8%~56.2%  乱数2発 (75%)
H252無補正輝石ラッキー 29.1%~35.2%  乱数3発 (11.2%)
H4振りポリゴンZ     127.9%~152.7% 確定1発

火炎放射

H4振りラティオス    107.6%~128.2% 確定1発
H4振りガブリアス    114.1%~134.7%   確定1発
H4振りファイアロー   161%~190.9%  確定1発
H4振りゲッコウガ    162.1%~191.8% 確定1発
H252無補正スイクン   79.2%~93.7%  確定2発
H4振り砂下バンギラス  69.3%~82.9%  確定2発

エナジーボール

H4振りメガゲンガー   94.1%~111.7%  乱数1発 (68.8%)
H4振りキノガッサ    133.8%~158.8%  確定1発
H4振りカイリュー    74.2%~87.4%  (マルチスケイル発動時)
H4振りボルトロス    94.1%~112.2%  乱数1発 (68.8%)
H4振りウルガモス    146.5%~173.9%  確定1発 (68.8%)
H4振りユキノオー    84.3%~100%   乱数1発 (6.3%)

サイコキネシス

特防特化クレセリア   32.5%~38.7%  乱数3発 (98%)

めざめるパワー氷

特防特化クレベース   45.5%~54.4%  乱数2発 (52.3%)


少しお膳立てすれば相手のエースを返り討ちにできそうです。
パーティ構成が固まったらまた書きます。